À propos de Les Petits Alchimistes.
Expérimentez derrière votre laboratoire, consignez les recettes découvertes et fabriquez les potions demandées par les clients.
Découvrir les recettes avant de vouloir tout vendre
Les Petits Alchimistes est un jeu de déduction et de fabrication de potions conçu pour progresser en famille. Chaque joueur mène ses expériences derrière un paravent, note les combinaisons découvertes et cherche à préparer ce que les clients achètent. Les recettes restent stables pendant une partie, mais sont renouvelées entre deux parties. Il faut donc construire son propre savoir, plutôt qu’apprendre une table de mélanges valable pour toujours.
Cette fiche explique le niveau un de l’édition française de 2024. Le jeu comporte sept niveaux, avec six boîtes Mystère et des pages scellées qui ajoutent progressivement des mécanismes. Il n’est pas nécessaire de tout ouvrir pour commencer, et vous pouvez continuer à jouer à un niveau adapté au groupe. Nous ne révélons ni les contenus des boîtes ni les réponses des épreuves de déblocage.
Préparer la table et l’application commune
L’application gratuite Little Alchemists Companion de CGE digital est nécessaire sur un téléphone ou une tablette. Ce n’est pas l’application du jeu expert Alchimistes. Un appareil passe d’un joueur au suivant ; le code de la partie permet de reprendre sur un autre appareil en cas de batterie vide, tout en conservant les mêmes recettes.
Installez le plateau Marché avec cinq ingrédients visibles. Adaptez la réserve de tuiles au nombre de joueurs en retirant les symboles trois et quatre joueurs selon le livret, puis formez la pile qui recouvre successivement les clients et la fermeture du marché. Chacun reçoit trois ingrédients cachés, deux pièces, un paravent, un triangle de résultats vide et sa flasque. Les ingrédients et le triangle personnels ne sont pas consultables par les adversaires.
Un tour : mélanger, noter puis renouveler ses ingrédients
Au niveau initial, votre action consiste à préparer une potion. Choisissez deux ingrédients derrière votre paravent, placez-les sur le pupitre et scannez-les. L’application indique le résultat, que vous montrez aux autres sans révéler vos ingrédients. Placez le jeton correspondant dans la case de votre triangle qui croise les deux ingrédients. Vous gardez ainsi une trace physique de vos découvertes.
À tout moment de votre tour, vous pouvez acheter un ingrédient visible au marché pour une pièce. Son emplacement reste vide jusqu’à la fin du tour : vous ne pouvez pas provoquer un renouvellement immédiat afin d’enchaîner des achats sur des tuiles nouvelles. Un achat peut compléter une recette connue, mais coûte une pièce qui aurait compté pour la victoire.
À la fin du tour, défaussez face cachée les deux ingrédients utilisés, piochez deux nouvelles tuiles depuis la pile et complétez ensuite les trous du marché. Les achats n’annulent pas cette pioche de deux. Mélanger deux ingrédients identiques ne donne pas de potion : cette action permet seulement de les échanger contre un ingrédient visible gratuit, puis de terminer le tour normalement. C’est une solution de secours lorsque votre main est peu utile.
Servir les clients et remporter la première partie
Quand la pile d’ingrédients est épuisée, le client révélé arrive au marché. Remélangez les ingrédients défaussés pour reconstituer la pile et complétez la pioche du joueur actif si nécessaire. Le client demande une potion particulière, dont le tarif est imprimé sur sa tuile. Si votre potion correspond, prenez ce montant et placez votre flasque sur le client.
Vous ne pouvez vendre qu’une fois au même client. Les autres alchimistes peuvent encore lui vendre leur propre potion, et vous pourrez vendre de nouveau à l’arrivée du client suivant. La potion désirée par ce prochain client reste visible sous les ingrédients : elle vous aide à anticiper les recettes utiles. Une potion non demandée peut néanmoins donner une nouvelle information dans votre triangle.
La révélation de Marché fermé termine la partie du niveau un. Le joueur possédant le plus de pièces l’emporte. L’application propose ensuite une épreuve commune : partagez vos connaissances pour tenter de débloquer le niveau suivant. Gagner la compétition et réussir cette épreuve sont deux résultats différents. Les niveaux ultérieurs ajoutent leurs propres règles et conditions de score ; utilisez leur résumé plutôt que d’appliquer partout le seul comptage des pièces.
Questions et points de règles
Faut-il un téléphone pour chaque joueur ?
Non. Un téléphone ou une tablette avec Little Alchemists Companion passe de joueur en joueur. Notez le code de partie : il permet de retrouver les mêmes recettes sur un autre appareil. L’application du jeu Alchimistes original ne convient pas.
Une même paire d’ingrédients peut-elle changer de résultat en cours de partie ?
Non. La recette est stable pour la partie en cours, ce qui permet de la noter et de la réutiliser. L’application change les recettes entre les parties : repartez alors avec un triangle vide.
Les adversaires ont-ils le droit de voir mes ingrédients après le scan ?
Vous leur montrez la potion obtenue, pas les ingrédients cachés ni votre triangle. Les ingrédients utilisés sont ensuite défaussés face cachée. Cette distinction préserve votre information personnelle.
Acheter un ingrédient renouvelle-t-il immédiatement le marché ?
Non. Chaque ingrédient acheté coûte une pièce et laisse un emplacement vide. Les emplacements vacants sont remplis à la fin de votre tour, après votre pioche normale.
Pioche-t-on encore deux ingrédients après en avoir acheté ?
Oui pour un tour Préparer une potion : vous piochez systématiquement deux ingrédients depuis la pile, même après des achats. Vous ne pouvez pas choisir deux tuiles visibles du marché à la place de cette pioche.
Que produit le mélange de deux ingrédients identiques ?
Aucune potion. Il permet de prendre gratuitement un ingrédient visible au marché. Cela remplace votre action Préparer une potion : défaussez ensuite les deux ingrédients identiques et poursuivez les étapes de fin du tour.
Peut-on vendre plusieurs fois au même client ?
Non. Votre flasque sur sa tuile indique que vous lui avez déjà vendu sa potion. Les autres joueurs peuvent encore le servir. À son départ, chacun reprend sa flasque et un nouveau client autorise de nouvelles ventes.
Gagner la partie suffit-il à ouvrir la prochaine boîte ?
Non. Après la partie initiale, une épreuve commune de l’application permet de débloquer le niveau deux. Si vous échouez, rejouez le niveau actuel. Les autres niveaux ont leurs propres conditions : ouvrez boîtes et pages scellées seulement lorsque le jeu vous y invite.
Pour poursuivre la découverte
Pour une autre déduction fondée sur des informations personnelles, consultez Break the Code.




