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Boîte du jeu La Cathédrale Rouge
Histoire

La Cathédrale Rouge

Faites travailler le marché à votre avantage, réservez les bonnes sections et décorez les tours qui rapporteront le plus de prestige.

1–4joueurs
90′par partie
10+ans
Auteur
Sheila Santos et Israel Cendrero
Éditeur
Iello
Parution
2022
35,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de La Cathédrale Rouge.

Faites travailler le marché à votre avantage, réservez les bonnes sections et décorez les tours qui rapporteront le plus de prestige.

Construire un monument commun, défendre son propre prestige

Dans La Cathédrale Rouge, chaque architecte participe à la construction de la cathédrale Saint-Basile, mais les équipes restent concurrentes. Vous réservez des sections, livrez leurs matériaux et cherchez à devenir majoritaire dans les tours les plus rentables. La fin arrive lorsqu’un joueur termine sa sixième section : une équipe rapide peut donc imposer son calendrier aux autres, même si le bâtiment entier n’est pas achevé.

La mise en place compose la cathédrale à partir d’un plan adapté au nombre de joueurs, puis attribue une tuile Atelier à chaque section. Le marché reçoit ses huit tuiles Ressource, quatre cartes Influence et cinq dés. Chaque joueur prend un plateau Atelier, ses bannières et ses ornements. La face standard est conseillée pour commencer ; la face avancée change notamment les coûts d’installation des ateliers et le déblocage des ornements.

Trois actions qui doivent se préparer mutuellement

À votre tour, choisissez une seule action principale : revendiquer une section, construire ou visiter le marché. Revendiquer consiste à placer une bannière sur une base libre, ou sur une section libre immédiatement au-dessus d’une section déjà revendiquée par n’importe quel joueur. Vous récupérez sa tuile Atelier. La payer permet de l’installer face visible et de recevoir immédiatement son avantage ; posée gratuitement face cachée, elle ne pourra pas être activée ensuite.

Construire autorise jusqu’à trois livraisons de matériaux, réparties entre vos sections et les ornements que vous voulez installer. Les matériaux d’une section peuvent arriver en plusieurs tours. Quand son coût est entièrement réuni, rendez-les à la réserve, recevez les récompenses et retournez la carte en laissant votre bannière visible. Achever une section en hauteur peut pénaliser les propriétaires de sections encore inachevées en dessous : réserver une colonne sans la terminer comporte donc un risque.

Le marché utilise tous les dés, quelle que soit votre couleur. Choisissez-en un, déplacez-le dans le sens horaire d’autant de cases que sa valeur, puis profitez du lieu atteint. Le nombre de dés réunis sur ce lieu multiplie les ressources reçues. Vous pouvez aussi utiliser l’influence du quadrant et activer l’atelier correspondant à la couleur du dé déplacé. Choisissez l’ordre de ces opérations avec soin, puis relancez tous les dés de ce lieu.

Roubles, inventaire et décorations

Un dé ne peut pas finir sur une case déjà occupée par trois dés. Avec le dé blanc ou celui de votre couleur, vous pouvez payer des roubles pour prolonger son déplacement, à raison d’un rouble par case. Votre inventaire limite les matériaux que vous conservez ; revendiquer de nouvelles sections libère progressivement des emplacements. Les roubles sont donc utiles à la fois pour installer vos ateliers, ajuster le marché et exploiter certaines influences.

Les ornements ajoutent une seconde compétition. Une porte va sur une base achevée, une arche sur une section intermédiaire et une croix sur un dôme. Vous pouvez décorer une section adverse. Le matériau de l’ornement et ses éventuelles gemmes doivent être livrés ensemble ; ils consomment chacun une des trois livraisons. Une gemme rapporte un prestige, deux gemmes de couleurs différentes en rapportent trois. Même sans gemme, l’ornement renforce votre présence dans la tour.

Reconnaissance, prestige et majorité finale

Les points de reconnaissance et de prestige partagent une piste, sans être interchangeables : gagner du prestige fait avancer jusqu’aux repères correspondants. Quand un joueur achève sa sixième section, il reçoit trois points de prestige et les autres jouent chacun un dernier tour. Le solo utilise un adversaire automatisé et n’accorde pas ce bonus de déclenchement.

Pour le décompte, ajustez votre marqueur au repère de prestige inférieur, puis convertissez les matériaux et roubles restants par groupes de cinq. Chaque tour vaut deux points par section terminée et un par ornement. À trois ou quatre joueurs, la meilleure présence reçoit cette valeur, les suivantes des parts successivement divisées par deux. À deux, le second ne reçoit qu’un tiers et une égalité de présence ne rapporte rien. Le meilleur total de prestige gagne ; les sections achevées puis les ornements départagent une égalité finale. Cette présentation suit la boîte de base française de 2022.

Questions et points de règles

Peut-on utiliser un dé de la couleur d’un adversaire ?

Oui. Tous les dés sont utilisables. En revanche, vous ne pouvez payer pour prolonger le déplacement qu’avec le dé blanc ou celui de votre propre couleur. Une case qui contient déjà trois dés ne peut jamais recevoir le dé déplacé.

Faut-il construire les sections d’une tour du bas vers le haut ?

Non. Pour revendiquer, la section doit être une base libre ou se trouver directement au-dessus d’une section portant déjà une bannière. Pour construire, vous pouvez finir une de vos sections même si celles du dessous sont inachevées ; cela déclenche alors les pénalités prévues pour leurs propriétaires.

Les trois matériaux livrés doivent-ils aller sur une seule carte ?

Non. Les trois livraisons de l’action Construire peuvent être réparties entre plusieurs de vos sections et des décorations. Une section peut être approvisionnée sur plusieurs actions, jusqu’à réunir exactement son coût.

Peut-on décorer une section construite par un autre joueur ?

Oui, si elle est achevée et encore sans ornement. Respectez le type de section : porte sur une base, arche sur une section intermédiaire et croix sur un dôme. L’ornement appartient à celui qui le pose et compte dans sa présence finale.

Peut-on ajouter les gemmes à un ornement lors d’un tour suivant ?

Non. Le matériau de base et les zéro, une ou deux gemmes choisies sont livrés en une seule fois. Chaque gemme compte dans la limite de trois livraisons. Vous ne pouvez pas revenir enrichir un ornement déjà installé.

Peut-on jeter d’anciens matériaux pour stocker ceux du marché ?

Non. Lorsque vous recevez des matériaux avec un inventaire plein, vous ne pouvez pas évacuer ceux déjà stockés pour faire de la place. Ne conservez que les nouveaux matériaux pour lesquels vous avez des emplacements disponibles.

Le dé blanc permet-il d’activer ses deux ateliers ?

Non. Si vos deux emplacements Atelier blancs portent chacun une tuile visible, déplacer le dé blanc permet d’en activer une seule, au choix. Les ressources copiées par une tuile représentant un autre dé ne sont pas multipliées par le nombre de dés de son lieu.

Comment départager une égalité de présence dans une tour ?

À trois ou quatre joueurs, additionnez les récompenses des rangs occupés par les joueurs à égalité et partagez-les entre eux, en arrondissant à l’inférieur. À deux joueurs, une égalité de présence rapporte zéro aux deux joueurs dans cette tour. Ne confondez pas cette règle avec le départage du score final.

Pour poursuivre la découverte

Pour retrouver les mêmes auteurs dans un autre système de gestion, découvrez Le Château Blanc.

Dans la boîte

Plateau Marché, plateaux Atelier, dés, cartes Cathédrale et plans de construction, cartes Influence et Solo, tuiles Ressource et Atelier, matériaux, roubles, bannières, ornements et règles.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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