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Boîte du jeu L’Antre du Roi de la Montagne
Fantastique

L’Antre du Roi de la Montagne

Recrutez une pyramide de trolls, libérez leurs ressources et creusez un réseau capable de ramener les statues vers le cœur de la montagne.

1–5joueurs
90′par partie
14+ans
Auteur
Jay Cormier et Graeme Jahns
Éditeur
Iello
Parution
2020
49,90 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de L’Antre du Roi de la Montagne.

Recrutez une pyramide de trolls, libérez leurs ressources et creusez un réseau capable de ramener les statues vers le cœur de la montagne.

Reconstruire un royaume avec des ressources à libérer

L’Antre du Roi de la Montagne associe une production en cascade à la construction de galeries sur un plateau commun. Votre réseau part d’un portail et s’enfonce vers le cœur de la montagne. Vous gagnez de l’Honneur en creusant, puis en valorisant des statues, de grandes salles et des ressources restantes. Recruter beaucoup ne suffit pas : il faut dépenser la production au bon moment et préparer les trajets qui rendront vos découvertes rentables.

La présentation ci-dessous concerne le mode compétitif de base français de 2020, prévu pour deux à cinq joueurs. La boîte française propose également des modules et un défi coopératif ou solo qui emploient leurs propres ajustements. Choisissez la face du plateau adaptée au nombre de participants, préparez la horde de recrutement sur trois rangées et les sorts visibles, puis installez les ateliers disponibles. Chaque joueur dispose de son portail et d’une base de quatre trolls choisie selon la procédure de départ.

Quatre étapes dans un ordre précis

Votre tour commence par la possibilité de lancer un sort et d’utiliser un atelier relié à votre réseau. Un sort coûte une rune placée sur sa carte ; la troisième rune fait disparaître ce sort après son effet et en révèle un nouveau. Un atelier convertit des ressources et peut être utilisé autant de fois qu’il possède d’entrées ouvertes, même si certaines entrées appartiennent à d’autres réseaux. Vous devez toutefois être relié vous-même à au moins une entrée.

Vous devez ensuite choisir entre recruter un troll et creuser un tunnel. Un troll du premier niveau est gratuit ; un niveau deux demande de soudoyer les deux trolls situés sous lui, un niveau trois les cinq trolls concernés. Les pots-de-vin éventuellement déjà présents sur la carte recrutée rejoignent votre stock. Placez le nouveau troll au-dessus de deux autres dans votre pyramide pour déclencher sa production et celle des cartes situées en cascade sous lui.

Une ressource déjà présente sur son symbole empêche de produire un nouvel exemplaire. Dépenser en priorité ce qui repose sur les trolls prépare donc les prochaines cascades. Vous pouvez puiser aussi bien dans votre stock que sur vos cartes pour payer. Les wagonnets posés sur les symboles de clan gardent cependant une restriction de couleur pour les statues ; ceux du stock sont neutres.

Creuser, aménager et transporter

Pour creuser, payez un minéral par case du tunnel, tous du même type. La forme et le minerai déterminent les points immédiats. Les gravats exigent en supplément un marteau par case concernée. Le tunnel doit prolonger votre réseau par un côté, sans chevaucher une autre tuile ni toucher le réseau adverse par un côté. Les ressources enfouies sont gagnées et les statues recouvertes deviennent accessibles.

Après l’action principale, vous pouvez aménager une grande salle sur vos tunnels, sans coût supplémentaire, puis déplacer vos statues. Un wagonnet transporte une statue vers n’importe quelle case de son tunnel actuel ou d’un tunnel adjacent : le prix est lié aux tunnels traversés, pas au nombre de petits carrés parcourus. Les ateliers ne sont pas des tunnels et ne peuvent pas servir de passage aux statues.

Les piédestaux se placent au moment autorisé par la construction du tunnel et respectent la limite d’un clan par zone pour toute la montagne. Un bon emplacement peut doubler la valeur d’une statue de même clan. Dans une grande salle, l’autel remplace ce calcul par la valeur haute de la salle. Planifier la forme des tunnels et garder des wagonnets évite de découvrir trop tard qu’une statue ne pourra atteindre l’emplacement préparé.

Deux derniers tours pour achever son réseau

À trois joueurs ou plus, le deuxième jeton Couronnement attribué à un joueur complétant sa pyramide de dix trolls déclenche la fin. À deux joueurs, le seul jeton de trois points déclenche cette fin dès la première pyramide terminée. Achevez la manche en cours, puis chacun joue exactement deux tours supplémentaires.

Au décompte, ajoutez aux tunnels déjà comptés les jetons Couronnement, les bénéfices de piédestaux, les lots de trois ressources identiques, les grandes salles et les statues. Une seule statue par tunnel rapporte de l’Honneur. Une statue sur un autel n’ajoute pas en plus ses points de profondeur. Le meilleur total gagne ; une égalité est départagée par la somme la plus faible des niveaux de trolls recrutés. Le prix indiqué est une référence neuve de boutique spécialisée, dont la source signale une rupture.

Questions et points de règles

Une cascade double-t-elle les ressources déjà posées sur mes trolls ?

Non. Chaque troll activé produit seulement sur ses symboles actuellement vides. Les ressources déjà présentes restent en place et bloquent une nouvelle production sur ces symboles. Vous pouvez dépenser directement les ressources de vos trolls pour libérer les emplacements.

Peut-on mélanger pierre, fer et rochecœur pour payer un tunnel ?

Non. Son coût en minéraux est égal à sa taille et doit être payé avec un seul type de minéral. Les marteaux nécessaires pour recouvrir les gravats s’ajoutent à ce coût. Le tunnel de taille deux ne rapporte pas d’Honneur.

Un tunnel peut-il toucher un réseau adverse en diagonale ?

Oui. Une diagonale n’est pas une adjacence dans ce jeu. Il ne peut en revanche pas partager un côté avec le réseau d’un adversaire dans le mode compétitif individuel.

Peut-on utiliser un atelier plusieurs fois pendant la même étape ?

Oui, mais vous choisissez un seul atelier. Si votre réseau touche au moins une entrée de cet atelier, son nombre total d’entrées ouvertes détermine le nombre maximal d’utilisations. Les entrées ouvertes par les autres joueurs comptent aussi.

Un wagonnet fait-il avancer une statue d’une seule case ?

Non. Il permet de rejoindre n’importe quelle autre case du tunnel actuel ou n’importe quelle case d’un tunnel adjacent. Un wagonnet de clan sur un troll ne transporte que la statue correspondante ; un wagonnet neutre peut transporter n’importe quel clan.

Plusieurs statues sur le même tunnel rapportent-elles toutes leurs points ?

Non. Une seule statue par tunnel rapporte de l’Honneur. Dans une grande salle, seul l’autel permet d’obtenir la valeur haute de la salle ; les statues n’y ajoutent pas de points de zone.

Finir sa pyramide met-il immédiatement fin à la partie ?

Non. À trois joueurs ou plus, c’est l’attribution du second jeton Couronnement qui déclenche la fin ; à deux, le seul jeton de trois points suffit. Terminez la manche, puis chaque joueur dispose encore de deux tours.

Que faire si l’on ne peut ni recruter ni creuser ?

Ignorez seulement cette étape du tour. Vous pouvez encore effectuer les étapes suivantes admissibles. Si votre pyramide contient déjà dix trolls, vous ne pouvez plus recruter et devez creuser lorsque cela est possible. Les échanges de quatre ressources contre une peuvent aider à payer.

Pour poursuivre la découverte

Pour une autre gestion d’actions et de ressources, découvrez Le Château Blanc.

Dans la boîte

Plateau recto verso, 5 plateaux Joueur et portails, 52 tuiles Tunnel, 6 Grandes Salles, Trolls de départ et de recrutement, 22 Ateliers, 17 Sorts, statues, piédestaux, ressources, marqueurs, Couronne et règles. La boîte française propose aussi les modules Champions et Montagne Maudite.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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