À propos de King of Monster Island.
Coordonnez les monstres, préparez des dés pour vos alliés et abattez le Boss avant qu’un portail ne livre la Terre aux Minions.
Les monstres coopèrent pour sauver l’île
King of Monster Island transforme les monstres géants en équipe. Tous les joueurs gagnent si le Boss tombe à zéro point de vie. Les points de gloire servent ici à débloquer des alliés et des capacités, pas à désigner un vainqueur individuel. Il faut donc répartir les déplacements, le nettoyage des Minions et la préparation des dés, plutôt que simplement maximiser ses dégâts personnels.
Le plateau est divisé en six zones autour d’un volcan en trois dimensions. Choisissez un Boss et la difficulté de sa fiche ; Crystal Dragon sur sa face bleue est recommandé pour découvrir le jeu. Préparez le nombre de dés Boss indiqué, son compteur, les Minions dans le sac, les Cristaux, les Pylônes et les Soutiens. Mélangez les cartes Énergie avec les Événements et révélez un marché de trois cartes, en remélangeant les Événements révélés pendant cette mise en place. Chaque monstre commence avec dix points de vie et zéro gloire, sur une zone différente des autres et du Boss.
Le Boss joue avant chaque monstre
Un tour commence par la phase du Boss. Vérifiez ses pouvoirs actifs et appliquez ses effets avant déplacement. Lâchez ensuite ses dés libres dans le volcan, sans chercher à viser : ils se répartissent autour de l’île. Le Boss regarde sa zone et ses deux voisines et choisit selon le nombre de dés, avec les départages indiqués dans le livret. Ses pouvoirs peuvent encore modifier ce mouvement.
Les Minions de sa zone d’arrivée s’activent, puis les dés Boss qui s’y trouvent produisent leurs symboles avant de redevenir libres. Les soldats blessent localement, les canons peuvent toucher tous les monstres et les constructeurs ajoutent des Cristaux. Trois Cristaux dans une zone se transforment en Pylône. Le troisième Pylône fait perdre l’équipe. La gloire gagnée par le Boss active aussi des pouvoirs cumulatifs : laisser progresser sa machine rend chaque prochain tour plus menaçant.
Lancer, partager et exploiter les zones
Le monstre actif prend normalement six dés libres, en récupérant ceux du plateau s’il en manque, puis dispose de trois lancers au maximum. Les dés mis de côté peuvent être repris pour une relance. Résolvez ensuite les résultats dans l’ordre qui aide le mieux l’équipe : se soigner, obtenir de l’énergie, infliger des dégâts, gagner de la gloire, déplacer un monstre ou construire un Soutien.
Vous pouvez aussi bloquer des dés dans les emplacements libres de votre zone au lieu d’appliquer leur résultat. Un monstre qui se trouve ensuite dans cette zone pourra les débloquer et les résoudre avec leur face conservée. Cela permet de préparer un tour puissant pour un allié ou de laisser des soins à un personnage menacé. Les Cristaux prennent les mêmes emplacements et peuvent donc gêner cette réserve commune.
Les dégâts restent locaux, sauf capacité contraire. Éliminez d’abord les Minions Bouclier, puis les autres Minions avant de toucher le Boss. Un Minion doit être vaincu d’un seul coup, tandis que la vie du Boss se réduit progressivement. Vous pouvez combiner plusieurs dés et répartir les dégâts autorisés ; les dégâts inutilisés sont perdus avant un déplacement. L’ordre de résolution peut donc déterminer si un monstre atteint le Boss ou gaspille une attaque.
Soutiens, cartes et issue collective
Trois ou quatre faces Outil résolues ensemble construisent un Soutien sur l’emplacement de la valeur correspondante. Les Soutiens peuvent fournir une énergie ou un dé virtuel, ou être réactivés pour plus tard. La gloire de votre monstre permet de choisir une fiche Alliés puis d’en débloquer les effets ; ils sont cumulatifs et ne coûtent pas les points affichés. Les étoiles peuvent aussi retirer des dés Boss de la zone, ce qui les remet dans les dés libres du prochain lâcher.
Après les dés, dépensez votre énergie au marché. Achetez les cartes une par une, en renouvelant immédiatement l’emplacement. Les Actions sont résolues puis défaussées ; les Pouvoirs restent devant vous. Les Événements révélés sont appliqués aussitôt selon la séquence du livret. Deux énergies permettent aussi de remplacer toute l’offre. L’équipe gagne immédiatement en éliminant le Boss.
Elle perd si un monstre commence sa phase Monstre à zéro vie, si le troisième Pylône est construit ou si une apparition de Minion est demandée alors que le sac est vide. La vie, la réserve d’ennemis et la construction du portail sont donc trois urgences distinctes. Cette fiche présente la boîte française de 2022 ; le Défi ultime du livret enchaîne les trois Boss pour les équipes déjà expérimentées.
Questions et points de règles
Le Boss joue-t-il seulement une fois par tour de table ?
Non. Sa phase précède le tour de chaque monstre. Vous vérifiez ses pouvoirs, lâchez ses dés libres, le déplacez, activez les Minions de sa zone d’arrivée puis les dés qui s’y trouvent, avant de jouer le monstre actif.
Peut-on utiliser les dés bloqués par un autre joueur ?
Oui, si vous vous trouvez dans leur zone. Débloquez-les sans changer leur face et résolvez-les avec vos autres dés. Vous pouvez bloquer, débloquer et résoudre entre deux effets, notamment avant ou après un déplacement qui vous donne accès à une nouvelle zone.
Peut-on attaquer directement le Boss au milieu des Minions ?
Non, sauf pouvoir qui autorise une exception. Les Minions présents protègent le Boss, et les Boucliers protègent d’abord les autres Minions. Chaque Minion doit recevoir assez de dégâts d’un coup pour être éliminé ; les blessures du Boss, elles, s’accumulent.
Les dégâts restants suivent-ils un monstre qui se déplace ?
Non. Les dégâts non dépensés avant un déplacement sont perdus. Choisissez donc l’ordre des dés et vos groupes d’attaque en fonction des ennemis de la zone actuelle et de ceux que vous rejoindrez.
Un cœur peut-il soigner un allié ?
Oui. Un cœur rend un point de vie à un monstre de votre choix dans votre zone, vous compris. La limite normale est de dix vies, sauf effet de carte ou d’allié indiquant explicitement autre chose.
Peut-on construire un Soutien sur un Pylône ou l’utiliser aussitôt ?
Un Pylône bloque son emplacement : vous ne pouvez pas y construire de Soutien. Si un Soutien y est déjà présent, un nouveau le remplace. Le nouveau Soutien peut être activé immédiatement ; activer puis réactiver ce même Soutien pendant le tour d’un même monstre reste interdit.
Les points de gloire des Alliés doivent-ils être dépensés ?
Non. Dès que votre gloire atteint au moins un, choisissez une fiche Alliés disponible. Ses pouvoirs s’activent selon les seuils atteints et sont cumulatifs. Si votre gloire retombe à zéro, remettez cette fiche parmi les disponibles et choisissez à nouveau lorsque vous atteignez au moins un.
Atteindre zéro vie fait-il perdre pendant la phase du Boss ?
Le contrôle de défaite pour un monstre à zéro vie intervient au début de sa phase Monstre. Les deux autres défaites sont immédiates : troisième Pylône construit, ou impossibilité de piocher un Minion requis parce que le sac est vide. Abattre le Boss donne immédiatement la victoire collective.
Pour poursuivre la découverte
Pour retrouver les monstres dans un affrontement à deux, découvrez King of Tokyo Duel.




