Aller au contenu
bibliojeu.
Boîte du jeu Katamino
Formes et couleurs

Katamino

Choisissez les pentaminos du défi et remplissez exactement l’espace délimité par la réglette.

1–2joueurs
15′par partie
6+ans
Auteur
André et Jonathan Perriolat
Éditeur
Gigamic
Parution
36,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Katamino.

Katamino : faire tenir les bonnes pièces dans le bon espace

Katamino est d’abord un casse-tête de placement individuel. Douze pièces de formes différentes, les pentaminos, peuvent être assemblées dans un plateau dont une réglette réduit la surface disponible. Chaque pièce couvre cinq cases. Un défi ne demande pas de tout utiliser : il précise un groupe de pièces et la largeur de l’espace à remplir.

L’intérêt du jeu vient de cette contrainte commune à toutes les tentatives. Deux sélections contenant le même nombre de pièces peuvent produire des difficultés très différentes. Une forme qui paraît facile à loger peut laisser une cavité impossible à combler ; recommencer en changeant l’organisation fait partie de la recherche. Vous progressez en observant les découpes et les espaces qui restent, sans pioche ni lancer de dé.

Choisir un défi et préparer son Penta

Pour commencer le Petit Chelem du livret, placez la réglette entre les repères trois et quatre et sélectionnez les trois premiers pentaminos indiqués sur la ligne A du tableau. Le but est de remplir exactement cette zone avec ces trois pièces : c’est le Penta 3. Les autres pentaminos restent à côté, disponibles pour la suite mais inutilisables dans ce défi précis.

Une fois le Penta résolu, déplacez la réglette d’un cran, ajoutez la pièce indiquée dans la colonne suivante et cherchez le nouvel assemblage. La sélection précédente est conservée, pas nécessairement sa disposition. Le Petit Chelem fait ainsi grandir progressivement la surface à remplir. D’autres tableaux proposent des séries plus exigeantes.

Il n’y a pas de tour adverse dans le mode solo : vous pouvez examiner, retirer et replacer les pièces pendant votre recherche. Un défi est réussi lorsque toute la surface délimitée est couverte exactement, sans trou, sans chevauchement et sans débordement. Il ne suffit donc pas que les pièces tiennent quelque part dans le grand plateau ; elles doivent remplir l’espace associé au Penta choisi.

Mode libre et variante à deux

Le livret propose aussi un mode libre. Vous fixez la réglette, puis recherchez vous-même des combinaisons du bon nombre de pentaminos capables de remplir la zone. Cette recherche change l’objectif : dans un défi imposé, il faut respecter la sélection du tableau ; en mode libre, trouver une sélection qui fonctionne fait partie de l’exercice.

Une variante à deux est décrite dans le livret officiel consulté et utilise la grille quadrillée au dos de celui-ci. Les douze pièces forment alors une réserve commune. À tour de rôle, chacun en choisit une et la pose sur la grille ; le dernier joueur capable d’en placer une gagne. Cette variante de blocage ne remplace pas les défis solo et ne doit pas être confondue avec la boîte distincte Katamino Duo.

Cette fiche porte sur Katamino classique avec ses douze pentaminos. Les numéros de page et la présentation des tableaux peuvent varier selon le tirage : suivez la sélection et les repères de votre propre livret. Aucune solution d’assemblage n’est dévoilée ici.

Questions sur les défis et les règles

Qu’est-ce qu’un Penta 4 ?

C’est un assemblage de quatre pentaminos qui remplit quatre bandes du plateau. La réglette se place entre les repères quatre et cinq ; chaque pentamino couvre cinq cases.

Peut-on remplacer une pièce imposée par une autre plus facile ?

Pas dans un défi du tableau. Il faut utiliser la sélection indiquée sur sa ligne jusqu’à la colonne du Penta choisi. La recherche libre de combinaisons constitue un autre mode.

Doit-on garder exactement la construction précédente en agrandissant le défi ?

Non. Vous gardez les pièces déjà sélectionnées et ajoutez celle de la colonne suivante, puis vous recherchez un assemblage pour la nouvelle surface. Vous pouvez réorganiser les pièces précédentes.

Faut-il employer les douze pièces à chaque défi ?

Non. Un Penta 3 utilise trois pentaminos, un Penta 4 en utilise quatre, et ainsi de suite. Les pièces hors sélection restent à l’extérieur du défi.

Un assemblage avec une case vide est-il validé ?

Non. Le Penta doit remplir parfaitement la surface délimitée par la réglette. Ni un espace vide ni un débordement ne constitue une solution.

Que change le mode libre ?

Vous choisissez vous-même des combinaisons du nombre de pièces correspondant à la zone. Le livret propose notamment de rechercher plusieurs Pentas 4, puis de passer aux tailles suivantes.

Comment gagne-t-on dans la variante à deux du livret ?

Les joueurs utilisent une grille et les douze pièces en réserve commune, en en plaçant une chacun leur tour. Le gagnant est le dernier à pouvoir en poser une ; il ne s’agit pas d’une course au même Penta.

D’autres jeux de logique à découvrir

Pour passer du puzzle individuel au duel, découvrez les pièces à caractères de Quarto ou les constructions en hauteur de Pylos.

Dans la boîte

1 plateau de jeu
1 réglette
12 pentaminos en bois
1 livret de règles et de défis
POUR PROLONGER LA PARTIE

À découvrir aussi.