À propos de Inside Job.
Inside Job : coopérer tout en observant les suspects
Inside Job mêle plis et rôle secret. Les agents cherchent à remplir des missions communes ; l’espion veut accumuler des informations sans se faire reconnaître. Gagner un pli peut servir le groupe, mais cela rapporte aussi une mallette à son propriétaire. Il faut donc observer les résultats autant que les intentions annoncées.
Installer les rôles et les mains
Dans le jeu de base français IELLO 2023, distribuez un rôle caché à chacun, avec un seul Espion. Chaque joueur commence avec une mallette. Donnez treize cartes à trois joueurs, douze à quatre, dix à cinq. Préparez les Missions ordinaires et gardez les rôles spéciaux et Missions risquées pour plus tard.
Le premier joueur consulte deux Missions et en choisit une. Elle fixe une consigne collective et l’atout du pli. Chacun joue ensuite une carte : les agents doivent suivre la couleur s’ils le peuvent, mais l’espion peut s’en affranchir. La carte la plus forte dans l’atout gagne ; sans atout, comparez la couleur demandée. Le gagnant reçoit une mallette et ouvre le pli suivant, que la mission ait réussi ou échoué.
Les mallettes constituent une ressource visible et une source de soupçons. L’accumulation d’un joueur peut approcher la victoire de l’espion, mais ne prouve pas à elle seule sa culpabilité. Un agent peut avoir besoin de remporter un pli pour satisfaire une consigne. Évaluez les choix au fil de plusieurs missions et gardez en tête les contraintes de couleur réellement connues.
Victoire anticipée ou vote
À trois, quatre ou cinq joueurs, les agents gagnent après neuf, sept ou six missions réussies. L’espion vise respectivement six, cinq ou quatre mallettes. Sinon, la partie s’arrête avec deux cartes en main à trois ou quatre joueurs, une à cinq. Un vote simultané doit alors démasquer l’espion pour faire gagner les agents.
Questions de règles
Un pli ratant sa mission donne-t-il une mallette ?
Oui. Le gagnant reçoit toujours une mallette.
L’espion peut-il jouer hors couleur même s’il en possède ?
Oui. C’est sa capacité particulière.
Qui gagne si les deux seuils sont atteints ensemble ?
L’espion remporte la victoire.
Une égalité entre suspects au vote donne-t-elle une nouvelle tentative ?
Non. Elle fait gagner l’espion.
À quoi sert une mallette posée sur une carte ?
Cette règle, facultative pour apprendre, transforme en atout une carte de la couleur demandée. Le premier joueur du pli et les joueurs dont le rôle est déjà révélé ne peuvent pas l’utiliser. Le gagnant récupère aussi les mallettes posées.
Comparer les équipes cachées
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