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Boîte du jeu Guilty : Houston 2015
Enquête

Guilty : Houston 2015

Interrogez, fouillez et confrontez les témoignages pendant une nuit d’enquête où chaque piste consomme une part de votre temps.

1–4joueurs
180′par partie
16+ans
Auteur
Yohan Servais et Mathieu Rivero
Éditeur
Iello
Parution
2023
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Guilty : Houston 2015.

Interrogez, fouillez et confrontez les témoignages pendant une nuit d’enquête où chaque piste consomme une part de votre temps.

Une nuit d’enquête et un même personnage pour tout le groupe

Guilty : Houston 2015 est une enquête coopérative dense, jouable seul ou à plusieurs. Tous incarnent la même enquêtrice chargée d’éclaircir un décès dans une prison avant une conférence de presse. Les choix portent sur les personnes à interroger, les lieux à fouiller et les documents à analyser. Il faut relier les faits, identifier ce qui mérite une nouvelle piste et accepter de ne pas tout lire.

Cette fiche concerne la première affaire française de 2023 et ne donne aucune solution ni information issue de sa conclusion. L’univers relève du polar adulte, ce que reflète l’âge de seize ans indiqué par l’éditeur. Les trois heures sont un ordre de grandeur ; le livret conseille de disposer de trois à quatre heures au calme pour suivre les détails et discuter les hypothèses.

Organiser la zone avant de découvrir les premières pistes

Placez la Zone d’investigation au centre, sur sa face initiale, puis séparez le paquet Récit, la pile Temps et l’enveloppe de matériel. Les grandes cartes Récit représentent actions et conséquences. Les petites cartes Temps restent triées, horloges visibles, avec leurs événements bloqués à la fin. Ne mélangez pas le matériel et ne consultez pas les cartes pour anticiper l’histoire.

Après l’introduction, les instructions indiquent quelles cartes poser face cachée dans les emplacements de la zone. Seules ces cartes sont disponibles pour l’enquête. Les éléments encore dans les paquets ou dans l’enveloppe restent inaccessibles. Une table assez grande permet d’étaler progressivement les cartes révélées tout en conservant les catégories lisibles.

Lire une carte, appliquer ses instructions et suivre le temps

Il n’existe pas de personnage ni d’objectif secret par joueur. Décidez ensemble d’une carte Récit disponible, retournez-la et lisez son texte ou examinez son illustration. La plupart des cartes restent ensuite visibles dans la zone. Vous pouvez revenir sur leurs informations, comparer un témoignage à un autre et noter les faits qui semblent se répondre.

Les bandeaux jaunes sont des instructions à appliquer dès leur lecture. Ils peuvent demander de récupérer une carte, d’en ranger une, de modifier la pile Temps ou d’y insérer un événement. Une carte nouvellement acquise rejoint normalement la zone face cachée. Elle n’est pas automatiquement révélée, sauf si elle porte le symbole qui l’ordonne.

Faire avancer le temps consiste à révéler et défausser la carte du dessus de la pile Temps, en lisant le texte éventuel. Ce n’est pas lancer un chronomètre réel ni retirer une carte à intervalles réguliers. Les événements insérés dans le paquet constituent des conséquences de votre enquête et doivent conserver leur emplacement. Le choix de la prochaine carte reste donc important, même lorsque plusieurs pistes semblent prometteuses.

Formuler ses conclusions sans épuiser tous les récits

Le livret prévient que le temps ne permet pas de consulter toutes les cartes Récit. Trier les témoignages, noter les horaires et revenir sur une illustration sont des tâches utiles avant de dépenser du temps sur une nouvelle action. L’absence d’une information complète ne signifie pas nécessairement qu’une règle a été oubliée : une partie du travail consiste à déduire.

La dernière carte Temps annonce le moment de rendre vos conclusions et explique la procédure. Retournez alors la frise lorsque le jeu le demande et suivez la résolution intégrée à l’histoire. Ne consultez pas le document de conclusion proposé séparément avant cette étape. Le jeu évalue ce que vous avez compris, sans transformer l’enquête en course entre les participants.

Pour les recherches en ligne, suivez l’autorisation du scénario plutôt que chercher librement une solution externe. La fiche présente les mécanismes, pas les noms des personnes à accuser ou les objets à ouvrir. Comme toute enquête fondée sur une intrigue déterminée, une seconde partie ne retrouve pas la même découverte après connaissance de la conclusion, même si le matériel peut être réorganisé.

Questions et points de règles

Chaque joueur incarne-t-il un suspect ou un enquêteur différent ?

Non. Tous jouent le même personnage et résolvent l’enquête ensemble. Il n’y a pas de rôle caché de coupable attribué à un participant. Les discussions et les choix de pistes sont collectifs.

Peut-on choisir une carte Récit encore restée dans son paquet ?

Non. Seules les cartes placées dans la Zone d’investigation sont disponibles. Le reste est inaccessible tant qu’une instruction ne vous demande pas de le récupérer. Cherchez une carte par son numéro sans lire ses voisines.

Une carte récupérée doit-elle être révélée immédiatement ?

Non par défaut. Elle est ajoutée face cachée dans la zone et pourra être choisie plus tard. Si elle porte le symbole de révélation immédiate, appliquez cette exception dès son arrivée.

Quand faut-il appliquer un bandeau jaune ?

Au moment où vous le lisez. Ce sont des instructions, pas des options à garder pour plus tard. Elles peuvent modifier les cartes disponibles ou la pile Temps et donc influencer les prochaines étapes.

La pile Temps avance-t-elle à chaque minute réelle ?

Non. Vous la manipulez lorsque les cartes ou symboles vous le demandent. Révélez la carte Temps du dessus, lisez son texte éventuel puis défaussez-la. Ne faites pas avancer la pile de votre propre initiative.

Peut-on relire une carte déjà révélée ?

Oui si elle est toujours dans votre zone et qu’aucune instruction ne l’a retirée ou cachée. Le livret encourage à relire les éléments connus et à prendre des notes pour confronter les nouvelles informations.

Faut-il découvrir toutes les cartes pour terminer l’affaire ?

Non. Le jeu indique que vous n’aurez pas assez de temps pour tout lire. Choisissez vos pistes et préparez des conclusions à partir des informations obtenues. La dernière carte Temps explique quand et comment rendre ce rapport.

Peut-on ouvrir l’enveloppe ou lire la conclusion dès que l’on pense avoir trouvé ?

Attendez les instructions du jeu. L’enveloppe représente du matériel à débloquer et la conclusion appartient à la résolution finale. Une intuition sur le coupable n’autorise pas à consulter les éléments encore inaccessibles.

Pour poursuivre la découverte

Pour une enquête coopérative avec d’autres règles de temps et d’interaction, découvrez Les Animaux de Baker Street.

Dans la boîte

Zone d’investigation recto verso, 62 grandes cartes Récit, 44 petites cartes Temps avec événements bloqués, enveloppe de matériel additionnel et feuillet de règles avec introduction.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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