À propos de Gap.
Gap : ramasser beaucoup ne suffit pas
Gap vous invite à collectionner des cartes de couleur, mais pas à les répartir uniformément. Votre score dépend de l’écart entre les colonnes les plus importantes et les plus petites. Une prise généreuse peut renforcer une bonne série ou ajouter une couleur encombrante. Il faut donc regarder ce qu’on reçoit, et pas seulement combien de cartes on capture.
Les valeurs servent à déterminer les prises, tandis que les couleurs construisent le score. Ces deux lectures se superposent sans demander de pouvoirs particuliers à mémoriser. Votre main s’épuise progressivement : les choix très ouverts du début deviennent des compromis lorsque les dernières cartes arrivent.
Préparer le milieu et jouer une carte
Retirez deux couleurs à deux joueurs, une à trois. Choisissez un seuil de victoire, par exemple trente points. Distribuez six cartes chacun jusqu’à quatre joueurs, cinq au-delà, puis révélez quatre cartes au milieu.
Jouez une carte devant vous. Si son chiffre apparaît au milieu, ramassez toutes les cartes correspondantes. Sinon, prenez si possible une carte de la valeur immédiatement supérieure et une de la valeur immédiatement inférieure. Sans correspondance, votre carte rejoint le milieu. Complétez ce dernier à quatre cartes tant que la pioche le permet ; votre main, elle, ne se renouvelle pas.
Faire grandir les bonnes colonnes
Gardez vos couleurs bien séparées et visibles. Avant une prise, comparez le résultat sur les deux extrêmes de votre collection. Une carte peut être intéressante parce qu’elle agrandit une colonne forte, mais aussi parce qu’elle évite d’en introduire une nouvelle trop petite. Regardez le prochain état du milieu : ce que vous laissez devient une occasion pour le joueur suivant.
Lorsque toutes les mains sont vides, faites le décompte et redistribuez si personne n’a atteint le seuil. Terminez toujours la manche en cours avant de comparer les totaux. Le meilleur score cumulé gagne.
Questions de règles du livret français
Peut-on préférer les chiffres voisins à une valeur identique ?
Non. Une correspondance exacte est prioritaire et obligatoire.
Quels sont les voisins du zéro ?
Neuf et un.
Peut-on prendre deux cartes du même chiffre voisin ?
Non : une par valeur, au choix si plusieurs sont disponibles.
Les valeurs imprimées valent-elles des points ?
Non. Comptez les cartes par couleur, pas leurs chiffres.
Une couleur absente constitue-t-elle ma plus petite colonne ?
Non : elle est ignorée. Additionnez les colonnes maximales, puis soustrayez les autres colonnes minimales à égalité.
Quatre rouges et quatre verts, sans autre couleur : quel score ?
Huit points, sans pénalité : toutes les colonnes présentes sont maximales.
Comment départager les totaux égaux ?
Par le meilleur score sur une manche, puis celui qui l’a obtenu le premier.
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