À propos de Flip Circus.
Flip Circus : retrouver les artistes cachés dans la ronde
Flip Circus est un duel de mémoire et de déduction autour de dix jetons à deux faces. Pour gagner, vous devez réunir trois représentations visibles d’un même artiste, côte à côte dans le cercle. Cette réussite donne un morceau de l’affiche du spectacle. Le premier joueur qui en rassemble trois remporte immédiatement la partie.
Les artistes ne se contentent pas de changer de place : leurs pouvoirs modifient aussi les possibilités de déplacement et d’observation. Certains échanges sont bloqués, d’autres permettent de traverser le cercle ou de consulter secrètement les versos. Les pastilles imprimées sur les jetons et la rosace de l’aide de jeu servent à déduire quelles figures peuvent se cacher au dos, plutôt qu’à tout mémoriser au hasard.
Installer la piste et effectuer deux actions
Commencez par former un cercle avec les cinq jetons montrant le Clown. Mélangez les cinq autres et intercalez-en un entre chaque paire de Clowns, sur une face choisie au hasard, sans consulter les versos. Reconstituez l’affiche à côté. Le premier joueur est désigné au hasard ; le second reçoit un jeton Applaudissement, les quatre autres allant dans la réserve centrale.
À votre tour, réalisez deux actions. Vous pouvez échanger deux jetons voisins sans les retourner, retourner un jeton sans le déplacer, ou activer un pouvoir instantané visible. La même action peut être choisie deux fois. L’Acrobate échange sa place avec le jeton strictement opposé ; le Magicien échange ses deux voisins ; la Voyante permet de consulter secrètement les versos de ses voisins, dans les limites des protections adverses.
Combiner pouvoirs et applaudissements
Monsieur Muscles résiste à l’échange ordinaire entre deux voisins lorsqu’il est visible, mais pas aux échanges spéciaux de l’Acrobate ou du Magicien. La Dresseuse est protégée des pouvoirs des autres artistes : elle se déplace par un échange ordinaire, mais le Magicien et l’Acrobate ne peuvent pas la déplacer avec leur pouvoir, et la Voyante ne consulte pas son verso.
Créer un groupe d’au moins deux Clowns, ou agrandir un groupe existant par un échange ou un retournement, active leur effet. Vous pouvez gagner un Applaudissement de la réserve ou faire rendre un de ses jetons à votre adversaire. Chaque Applaudissement dépensé pendant votre tour fournit une action supplémentaire ou la consultation secrète du verso d’un jeton.
Ces jetons constituent votre réserve tactique : un regard bien placé peut préparer un prochain tour, tandis qu’une action supplémentaire peut terminer immédiatement un regroupement. Il n’y a pas de plafond au nombre d’Applaudissements dépensés dans un tour, mais le matériel en limite la disponibilité à cinq.
Gagner une affiche et conclure
Lorsque trois jetons voisins montrent le même artiste et que sa tuile Affiche est encore disponible, prenez cette tuile puis retournez le jeton central du groupe. L’artiste reste dans le cercle sous son autre face. On peut obtenir plusieurs affiches dans le même tour ; une affiche gagnée reste définitivement acquise.
Le Clown ne possède pas de tuile Affiche. Toutefois, lorsque les deux joueurs ont chacun deux tuiles, révéler les cinq Clowns dans le cercle à la fin de son tour devient une autre manière de prendre la dernière affiche. Ils n’ont alors pas besoin d’être voisins. Obtenir normalement le trio du dernier artiste reste possible.
Le livret propose aussi une variante à quatre en deux équipes : les partenaires s’installent en alternance, jouent dans le sens horaire et partagent leur réserve d’Applaudissements. Une équipe gagne en réunissant collectivement trois affiches. La fiche utilise les quinze minutes annoncées par le livret et la boutique officielle ; la présentation IELLO indique aussi dix minutes.
Questions sur les règles
Peut-on effectuer deux fois la même action pendant son tour ?
Oui. Les deux actions peuvent être identiques. Un pouvoir instantané peut également être réactivé plusieurs fois dans le tour, à condition que son artiste reste visible et que vous payiez une action à chaque utilisation.
Monsieur Muscles est-il totalement immobile ?
Non. Son pouvoir bloque seulement l’échange ordinaire de deux voisins quand il est visible. L’Acrobate ou le Magicien peuvent le déplacer avec leur pouvoir ; sa protection ne fonctionne pas lorsque sa face est cachée.
Peut-on regarder le verso de la Dresseuse avec la Voyante ?
Non. Elle est immunisée aux pouvoirs des autres artistes. La Voyante peut quand même consulter le verso de son autre voisin. La Dresseuse bloque aussi les déplacements spéciaux du Magicien et de l’Acrobate.
Faut-il garder les trois artistes en place après avoir gagné leur affiche ?
Vous prenez d’abord l’affiche, puis retournez le jeton central du trio. Les jetons ne sont pas retirés du cercle. L’affiche reste acquise même si la configuration change ensuite.
Peut-on gagner plusieurs tuiles Affiche dans le même tour ?
Oui. Chaque trio valable dont la tuile est encore disponible peut rapporter cette tuile. La partie s’arrête dès l’obtention de votre troisième affiche.
Combien d’Applaudissements peut-on utiliser en un tour ?
Autant que vous pouvez en dépenser. Chacun donne une action supplémentaire ou la consultation secrète d’un verso, puis retourne dans la réserve. Le jeu ne contient que cinq jetons au total.
Les cinq Clowns doivent-ils se toucher pour gagner la dernière affiche ?
Non. Si chaque camp a déjà deux affiches, les cinq Clowns doivent simplement être visibles dans le cercle à la fin de votre tour. Cette condition spéciale ne s’applique pas avant cette situation de deux affiches contre deux.
Que se passe-t-il après une erreur de jeu impossible à corriger ?
Le livret autorise l’adversaire à déclencher immédiatement le pouvoir du Clown. Il peut donc prendre un Applaudissement disponible ou vous faire remettre un de vos jetons dans la réserve.
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