À propos de EXIT : La Porte entre les Mondes.
Faites fonctionner une porte mystérieuse, découvrez de nouveaux supports et rassemblez les indices de plusieurs mondes.
Un portail et des indices répartis entre plusieurs supports
EXIT : La Porte entre les Mondes est un escape game coopératif autonome de niveau Confirmé. Vous découvrez une porte de métal dont les anneaux semblent pouvoir bouger. Percer son fonctionnement lance une exploration d’univers dont les éléments doivent être observés et rapprochés. Le groupe cherche à résoudre le mystère, sans personnage individuel ni points d’action à répartir entre joueurs.
La boîte française de 2022 possède une structure particulière : une seule carte Énigme, mais huit affiches et plusieurs objets. Il ne s’agit pas d’un paquet incomplet. Les supports apparaissent progressivement, et certaines recherches demandent d’avoir réuni des informations de plusieurs affiches. Cette présentation donne les règles d’utilisation sans décrire les mondes cachés ni leurs solutions.
Construire le décodeur et garder les affiches fermées
Lisez le livret avant de regarder les cartes ou de déplier les affiches. Pliez la bande noire du décodeur vers l’arrière et installez ses deux socles aux emplacements prévus. Laissez les affiches et objets étranges de côté. Préparez un stylo, un crayon, une gomme, du papier, des ciseaux et un chronomètre.
Classez les cartes Réponse dans l’ordre numérique. Organisez les Aides en dix groupes de symboles, premier indice, deuxième indice puis solution. La carte Énigme constitue un paquet séparé, même si elle est seule. Au départ effectif, seul le décodeur est disponible : cette restriction vous oblige à partir des informations autorisées au lieu de parcourir toute la boîte.
Découvrir un objet avant de chercher à le déverrouiller
Une illustration ou une instruction peut vous permettre de prendre la carte Énigme ou d’ouvrir une affiche. Les objets étranges ne deviennent utilisables que lorsqu’il est clairement indiqué que vous les avez découverts. Un élément dont vous devinez l’existence n’est pas encore un élément accessible. La porte et les supports fournissent des codes de trois chiffres ou de trois couleurs associés à des symboles.
Entrez un code sous le symbole approprié du disque et consultez la carte Réponse indiquée dans sa fenêtre. Si elle présente plusieurs objets verrouillés, cherchez celui dont vous avez réellement découvert l’illustration et le symbole. La seconde carte correspondante confirme alors la réponse ou refuse le code. Un numéro plausible n’autorise pas à ouvrir un objet encore inconnu.
Un échec ne signifie pas toujours que votre raisonnement est presque correct : vous pouvez aussi manquer d’un indice qui n’est pas encore accessible. Le livret prévoit de poursuivre une autre recherche puis de revenir plus tard. Certaines énigmes combinent plusieurs affiches ; n’ouvrez pas la suivante pour contourner cette attente. Les essais doivent rester des déductions, pas une exploration systématique du disque.
Conserver les bons éléments et demander une aide ciblée
Remettez systématiquement les cartes Réponse à leur place après lecture, que la réponse soit bonne ou mauvaise. Les éléments utilisés avec succès peuvent être mis de côté pour suivre la progression ; les affiches Monde font exception, car elles peuvent servir à plusieurs énigmes. Les ranger comme un objet définitivement consommé risque donc de vous priver d’un indice encore utile.
Pour une aide, choisissez uniquement le symbole de l’énigme déjà découverte. Le premier indice indique notamment les éléments nécessaires, le deuxième oriente davantage et la solution explique la résolution. N’ouvrez pas un groupe d’aides d’un symbole inconnu pour provoquer la découverte d’une nouvelle énigme. Placez les aides consultées face visible à part.
Le matériel peut être annoté, plié ou découpé selon les besoins. L’aventure est conçue pour une seule découverte et peut rendre certains éléments impropres à une nouvelle utilisation. La boîte ne suit pas le fonctionnement non destructible des EXIT Kids ; anticipez ce point si vous comptiez la prêter après avoir joué.
Résoudre le mystère et évaluer la performance
Une carte annonce la fin après la dernière énigme. Le chronomètre lancé au début permet alors de mesurer la durée totale. Le tableau de score croise cette durée avec le nombre d’aides ayant réellement donné une information nouvelle ou une solution. Une carte Aide qui ne fait que rappeler une déduction déjà acquise n’entre pas dans ce total.
Le résultat est collectif et le temps de référence ne constitue pas une élimination automatique à soixante minutes. Vous pouvez terminer l’aventure plus lentement, puis obtenir les étoiles correspondantes. Avant de ranger, notez éventuellement votre durée et les aides utiles sur la feuille de réussite prévue, sans y inscrire de solution si vous souhaitez préserver la découverte d’un autre groupe.
Questions et points de règles
La boîte ne contient qu’une carte Énigme : est-ce normal ?
Oui. Le livret indique expressément une seule carte Énigme. Les huit affiches, les objets et le décodeur constituent les autres supports de cette aventure.
Peut-on déplier toutes les affiches pour voir où commencer ?
Non. Elles restent fermées jusqu’à ce qu’une instruction ou une illustration autorisée permette de les découvrir. Le décodeur est le seul support disponible au départ effectif.
Peut-on déverrouiller un objet aperçu seulement sur une carte Réponse ?
Non. Vous devez d’abord avoir découvert son illustration et son symbole sur la carte Énigme ou une affiche. Une correspondance sur une carte Réponse ne remplace pas cette découverte.
Que faire si une énigme semble manquer d’informations ?
Le livret précise que certaines énigmes combinent plusieurs affiches obtenues progressivement. Continuez une autre recherche autorisée puis revenez lorsque vous avez le matériel nécessaire, au lieu d’ouvrir une affiche non autorisée.
Les cartes Réponse correctes sont-elles conservées hors du paquet ?
Non. Dans cette boîte, toutes les cartes Réponse sont systématiquement remises à leur place après lecture, qu’elles aient confirmé ou refusé un code.
Peut-on ranger une affiche Monde après avoir résolu son énigme ?
Gardez-la accessible. Les affiches Monde peuvent servir à plusieurs énigmes, contrairement aux éléments utilisés avec succès que le livret conseille de mettre de côté.
Peut-on consulter une Aide d’un symbole encore inconnu ?
Non. Les Aides sont destinées aux énigmes déjà découvertes portant leur symbole. Le premier indice rappelle les éléments nécessaires ; il n’autorise pas à ouvrir librement de nouveaux supports.
Toutes les cartes Aide lues diminuent-elles la performance finale ?
Seules celles qui ont donné une piste ou une solution nouvelle sont comptées. Si une aide rappelle quelque chose que vous saviez déjà, ne l’incluez pas dans le total croisé avec la durée.
Pour poursuivre la découverte
Pour une progression d’énigmes plus guidée dans un autre univers, découvrez EXIT : La Forêt Enchantée.




