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Boîte du jeu Detective : Batman – Tout n’est que mensonge
Enquête

Detective : Batman – Tout n’est que mensonge

Menez les enquêtes de Jim Gordon en partageant les preuves, tout en poursuivant les objectifs personnels de votre personnage.

2–4joueurs
120′par partie
14+ans
Auteur
Ignacy Trzewiczek et Weronika Spyra
Éditeur
Iello
Parution
2022
45,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Detective : Batman – Tout n’est que mensonge.

Menez les enquêtes de Jim Gordon en partageant les preuves, tout en poursuivant les objectifs personnels de votre personnage.

Une équipe d’enquêteurs dans Gotham, avec des motivations différentes

Detective : Batman – Tout n’est que mensonge est un jeu coopératif narratif composé d’un prologue et de trois épisodes. Jim Gordon recrute des personnages capables d’enquêter sur des affaires qui dépassent le travail habituel de la police de Gotham. Vous poursuivez un objectif collectif tout en cherchant à remplir celui de votre propre personnage. La coopération existe donc avec des intérêts personnels et une liberté de parole parfois ambiguë.

Cette boîte française de 2022 est autonome et utilise le système Detective adapté à son univers. Les joueurs incarnent Bullock, Vicki Vale, Warren Spacey ou Catwoman, et non chacun un Batman. Un accès au compagnon numérique et un compte sont requis pour les fichiers et les rapports. Cette fiche décrit les procédures sans donner les solutions des épisodes ni dévoiler leurs scènes.

Commencer par le prologue et préparer les informations

Installez le plateau, les quatre lieux de départ et le marqueur Investigation sur Intro. Chaque joueur choisit un personnage ; les personnages non incarnés deviennent des Informateurs. Préparez les paquets de l’épisode, les cartes Scène et Objectif personnel sans les parcourir, ainsi que papier et crayon. Le prologue zéro sert à apprendre avant les épisodes un à trois.

Pour les épisodes principaux, chacun lit en privé son introduction personnelle, puis l’introduction d’équipe est lue à tous. Vous pouvez garder votre objectif personnel secret, en parler franchement ou mentir à son sujet : le livret laisse ce choix au joueur. Les premières pistes et les instructions de l’introduction déterminent les informations accessibles ; ne consultez pas les autres enveloppes à l’avance.

Suivre une piste coûte une étape d’Investigation

Choisissez une piste déjà proposée. Payez le coût éventuel de son lieu, retournez la tuile selon son état et déplacez le marqueur Lieu. Avancez ensuite l’Investigation d’une case, payez les dépenses supplémentaires demandées par la piste, puis prenez et lisez sa carte à haute voix. Suivez ses ordres dans l’ordre et notez les nouvelles options qu’elle ouvre.

Le personnage mentionné sur une piste n’a pas besoin d’être incarné pour que le groupe la suive : les Informateurs assurent aussi ce rôle. En revanche, les cartes Objectif personnel d’un personnage absent ne deviennent pas disponibles pour les joueurs. Une carte Piste déjà résolue peut être relue par tous, sans recommencer son coût pour simplement consulter l’information.

Les ordres peuvent faire prendre une Scène, gagner des jetons, retourner la carte ou lire un fichier numérique par son identifiant. Les illustrations de Scène peuvent contenir des indices ; elles demandent donc une observation réelle, pas seulement la lecture du texte. Les fichiers ne se parcourent pas au hasard pour remplacer l’obtention d’une piste.

Gérer les Preuves, les Accès et les lieux épuisés

Les jetons Preuve et Accès sont partagés. Les capacités de personnage transforment les Preuves en accès utiles, tandis qu’un joueur peut dépenser une Preuve pour obtenir son propre jeton Personnage. Celui-ci lui appartient et sert notamment aux cartes de son objectif. Lorsqu’une occasion de payer ce jeton pour une carte personnelle se présente, il faut décider immédiatement : on ne peut pas revenir acheter cette information plus tard.

Les lieux à coût demandent un jeton Accès spécifique lorsqu’ils sont disponibles sur leur face colorée, puis passent sur leur face épuisée. Une visite sur la face épuisée coûte ce même Accès plus une Preuve et retourne le lieu sur sa face colorée. Le quartier général du GCPD est gratuit sur sa face colorée mais devient payant sur sa face épuisée, suivant sa tuile. Le coût dépend donc de l’état du lieu au moment de suivre la piste.

Si la réserve de Preuves ne suffit plus, une action Investigation avance le marqueur d’une case pour gagner deux Preuves. Elle peut être répétée, mais dégrade l’efficacité mesurée par la piste. Les dix jetons physiques ne sont pas une limite de réserve : le livret autorise un substitut si nécessaire. Les ressources soutiennent vos recherches sans effacer le coût d’Investigation des nouvelles pistes.

Choisir le moment de conclure

Les cases Récap appellent une pause pour confronter les hypothèses et écouter chaque participant. Dès que l’Investigation atteint les cases vertes neuf ou dix, l’équipe peut choisir de conclure lorsqu’elle estime ses informations suffisantes. Les sections de couleur servent à mesurer l’efficacité : prolonger l’enquête peut donner des preuves supplémentaires mais affecte la performance finale.

Dans le compagnon, ouvrez le Rapport final et répondez aux questions sur l’objectif principal et les motivations des personnages. Le résultat combine les réponses avec la progression sur la piste, puis donne l’analyse de l’épisode. Il ne s’agit pas de découvrir une carte miracle qui révélerait tout avant le rapport. Rejouer reste possible après rangement et réinitialisation, mais la connaissance des secrets change la découverte.

Questions et points de règles

Une piste de Bullock est-elle bloquée si personne ne joue Bullock ?

Non. Les personnages non choisis deviennent des Informateurs et leurs pistes peuvent être suivies. Vous n’avez toutefois pas accès aux cartes Objectif personnel de ces personnages absents.

Faut-il obligatoirement révéler son objectif personnel ?

Non. Le livret permet de le partager, de le garder secret ou de mentir à son sujet. L’objectif collectif demeure celui de l’équipe ; cette liberté concerne la manière de gérer votre motivation personnelle.

Peut-on obtenir une carte Objectif personnel plus tard après avoir refusé de payer ?

Non. Lorsque l’occasion de dépenser le jeton Personnage est proposée, la décision doit être prise immédiatement. Vous ne pourrez pas revenir sur cette occasion ultérieurement.

Un jeton Personnage peut-il être dépensé par un autre joueur ?

Non. Il appartient au personnage concerné et seul son joueur peut le dépenser. Les Preuves et les Accès, eux, sont conservés dans la réserve commune.

Que coûte une visite d’un lieu à accès lorsqu’il est épuisé ?

Le jeton Accès requis plus une Preuve. La tuile retourne ensuite sur sa face colorée. Sur la face colorée, le coût de base de ces lieux est seulement l’Accès demandé.

Que faire si l’équipe n’a plus assez de Preuves ?

Une action Investigation fait avancer le marqueur d’une case pour gagner deux Preuves. Cette action peut être répétée, mais l’Investigation intervient dans l’évaluation finale. Les capacités et coûts de personnage s’appliquent ensuite normalement.

Les dix jetons Preuve limitent-ils le stock disponible ?

Non. Le livret précise que le nombre de Preuves utilisables est illimité. Si les composants manquent, prenez un substitut clairement identifiable.

Quand peut-on décider d’arrêter l’épisode ?

À partir des cases vertes neuf à dix de la piste Investigation, le groupe peut conclure lorsqu’il estime avoir assez d’éléments. Le Rapport final évalue les réponses et la position sur la piste ; les informations supplémentaires ont donc un coût d’efficacité.

Pour poursuivre la découverte

Pour découvrir trois enquêtes indépendantes dans un cadre contemporain, consultez Detective : Saison 1.

Dans la boîte

4 paquets Piste de 85 cartes au total, 31 cartes Scène, 27 cartes Objectif personnel, 16 introductions en 4 enveloppes, plateau, 8 lieux, 4 personnages, plan de Gotham et jetons Investigation, Lieu, Accès, Personnage et Preuve.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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