À propos de Detective : Saison 1.
Réunissez les indices d’une affaire, choisissez vos déplacements et utilisez la base Antares avant de rendre votre rapport final.
Trois affaires indépendantes pour une seule équipe
Detective : Saison 1 est un jeu d’enquête coopératif autonome comprenant trois affaires indépendantes. Vous partagez les découvertes, le temps et les jetons Compétence. La difficulté consiste à choisir les bonnes pistes puis à rapprocher des informations dispersées. Parcourir le plus grand nombre de cartes ne suffit pas à résoudre l’affaire : les conclusions doivent être déduites des éléments réellement obtenus.
La boîte française de 2020 n’exige pas le jeu Detective d’origine. Une connexion à la base Antares sur un appareil connecté fait en revanche partie de son fonctionnement : elle donne les dossiers numériques et reçoit le Rapport final. Cette fiche présente les règles sans reproduire les réponses des trois enquêtes. Les pages narratives et les solutions doivent rester une découverte pour les joueurs.
Préparer l’affaire sans mélanger les cartes
Installez le plateau, choisissez un paquet Affaire et ouvrez le briefing correspondant. Chaque paquet comporte une couverture et vingt-trois cartes Piste. Ne le mélangez pas et ne lisez pas les cartes avant d’y être invités. Chacun choisit un personnage ; ces tuiles ne changent pas les règles, même si leurs rôles au verso peuvent aider à répartir les tâches autour de la table.
Connectez-vous à Antares, sélectionnez l’affaire puis appliquez ses instructions particulières : durée disponible, réserve commune et premières pistes notamment. Préparez de quoi noter les noms, lieux, horaires et liens entre les personnes. Les portraits sont pris uniquement lorsqu’une instruction en donne le numéro. Un portrait déjà obtenu n’est pas reçu une seconde fois.
Suivre une piste engage du temps et parfois un déplacement
Il n’y a pas un déplacement indépendant par personnage. Le marqueur Équipe d’investigation indique le lieu de toute l’équipe. Pour suivre une piste disponible, trouvez sa carte, rejoignez le lieu demandé si nécessaire et dépensez une heure de trajet lorsque le lieu change. Résolvez aussi le temps indiqué sur la carte. Si vous y êtes déjà, vous ne payez pas de nouveau déplacement.
Le coût de temps d’une piste ne doit pas être regardé avant d’avoir décidé de la suivre. Lisez son texte à tous et appliquez complètement ses instructions dans leur ordre. Si une instruction vous envoie consulter une autre carte, résolvez cette consultation avant de revenir à la carte d’origine. Les nouvelles pistes proposées ne sont que des options pour la suite : il faut d’abord achever la résolution en cours.
Certaines cartes proposent d’approfondir, souvent contre un jeton Compétence commun. La décision se prend immédiatement quand l’option apparaît. Renoncer empêche de revenir ultérieurement acheter le verso. Classez les cartes entièrement accessibles à gauche du plateau et celles dont seul le recto est accessible à droite : cette organisation vous évite de lire accidentellement un indice auquel vous avez renoncé.
Utiliser Antares et recouper les dossiers
La base numérique organise les dossiers par catégories et identifiants. Vous ne cherchez une personne ou un numéro que si un identifiant précédé du symbole approprié vous a été donné. Deviner une série de codes pour découvrir des documents supplémentaires contournerait le choix des pistes. Les liens entre dossiers sont suivis lorsqu’ils sont présentés comme des références autorisées.
Consulter un dossier numérique autorisé ne fait pas avancer le marqueur Temps. Vous pouvez le relire autant que nécessaire, comme une carte déjà découverte et accessible. Cela ne rend pas gratuites les actions de carte qui ont permis de l’obtenir : déplacement, temps et éventuel coût d’approfondissement restent ceux de leur propre résolution.
La réserve de jetons Compétence étant limitée, discutez avant de l’engager. Une piste peut sembler séduisante sans faire avancer les objectifs principaux. Construire une vue d’ensemble, confronter deux témoignages ou distinguer une preuve d’une simple hypothèse aide souvent davantage qu’un enchaînement de lectures sans prise de notes.
Récapituler puis rendre le Rapport final
Lorsque le marqueur atteint ou dépasse le repère Récap à cinq heures, chacun expose sa solution et les éléments qui la soutiennent. Cette pause permet de choisir les dernières pistes. À une heure restante, vous pouvez encore résoudre une dernière carte Piste quelle que soit sa valeur de temps ; la partie passe ensuite au Rapport final. Cette permission ne dispense pas de suivre les règles de lieu et de déplacement applicables.
Au Rapport final, l’équipe répond ensemble aux questions dans Antares. Les objectifs principaux rapportent le plus, les preuves découvertes et certaines questions de contexte complètent le score. Chaque affaire possède son seuil de réussite. L’application calcule le résultat : il n’y a pas de carte unique qui annoncerait la solution en cours de partie. Des pistes non suivies sont normales, le temps étant volontairement insuffisant pour tout examiner.
Questions et points de règles
Doit-on posséder Detective pour jouer à Saison 1 ?
Non. Saison 1 est une boîte autonome et ses trois affaires sont indépendantes. Elle utilise toutefois la base numérique Antares et nécessite donc un appareil connecté pour les documents et le Rapport final.
Peut-on regarder le coût d’une piste avant de la choisir ?
Non. Le livret interdit de consulter sa valeur de temps avant de décider de la suivre. Une fois choisie, la piste doit être résolue complètement.
Changer de lieu coûte-t-il du temps en plus de la carte ?
Oui. Déplacez le marqueur d’équipe vers le lieu demandé et dépensez une heure de trajet si ce lieu change, puis appliquez le temps de la carte. Si l’équipe est déjà sur place, le trajet ne coûte rien.
Peut-on approfondir une carte plus tard si l’on a conservé un jeton ?
Non. Vous devez choisir immédiatement lorsque l’option est proposée. Si vous renoncez, vous ne pourrez plus revenir sur ce choix pour accéder au verso.
Consulter Antares coûte-t-il une heure ?
Non. Les consultations autorisées de la base sont gratuites en temps et peuvent être répétées. Respectez néanmoins les coûts des cartes suivies pour obtenir les références.
Peut-on chercher un nom ou un code deviné dans Antares ?
Non. Il faut que le jeu vous ait fourni l’identifiant correspondant. Les dossiers et liens explicitement indiqués sont autorisés ; la recherche au hasard de numéros ou de noms ne l’est pas.
À une heure restante, une piste de plusieurs heures est-elle encore possible ?
Oui. Le livret autorise une dernière carte Piste depuis la case une heure, indépendamment de son coût de résolution. Appliquez les autres règles puis placez le marqueur sur Rapport final lorsque cette dernière piste est résolue.
Faut-il découvrir toutes les cartes pour gagner ?
Non. Chaque affaire a un seuil de points obtenu grâce aux réponses du Rapport final et aux éléments découverts. Des pistes restent normalement non suivies ; les déductions comptent davantage que la quantité de cartes lues.
Pour poursuivre la découverte
Pour une autre enquête où le choix des pistes compte, découvrez Dune : Secrets Enfouis.




