À propos de Covenant.
Affectez vos nains aux bons outils, restaurez la montagne et préparez les trois Conseils qui récompenseront les réalisations de votre clan.
Douze tours pour restaurer la montagne
Covenant, sous-titré Le Clan des Nains, est un jeu de développement où les ouvriers possèdent une force et les outils définissent leurs tâches. Chaque clan cherche à gagner le plus de Gloire en déblayant la montagne, en capturant ses occupants, en livrant des ressources et en construisant. Les trois ères ne vous laissent que quatre tours chacune : augmenter l’efficacité de vos actions compte autant que choisir les récompenses immédiates.
Installez la face du plateau adaptée au nombre de joueurs, puis préparez les salles, projets, traditions, outils, joyaux et récompenses. Chaque clan reçoit quatre nains de force un, quatre outils imprimés et un stockage initial de quatre ressources. Le choix des ressources de départ, de la tradition et des objectifs participe à votre orientation. Les plateaux personnels ont une organisation commune, mais leurs récompenses de forge ne sont pas rangées de la même manière.
Choisir un nain, un outil et un éventuel renfort
À votre tour, prenez un nain disponible de votre taverne et affectez-le à un outil libre. Une pioche permet de Creuser, une hache de Combattre, un chariot de Transporter et un compas de Bâtir. Les livres obtenus pendant la partie fournissent une action joker. La force du nain détermine la capacité de l’action, pas simplement le droit d’occuper un emplacement.
Vous pouvez ajouter exactement un jeton Bière de valeur un ou deux pour renforcer temporairement ce nain. Fortifier est différent : cet effet augmente sa force permanente, jusqu’à quatre, et ne peut pas cibler le nain actuellement utilisé. Un outil serti donne aussi l’effet de son joyau. Résolvez l’action et le sertissage dans l’ordre choisi, mais achevez entièrement le premier effet avant le second.
Une relique peut servir au tout début ou à la toute fin du tour, une seule fois pour ce tour et une seule fois pour la partie. Elle ne peut pas être utilisée pendant le tour où vous l’obtenez. Les reliques utilisées restent visibles pour certains décomptes. Les ressources ordinaires occupent votre stockage limité ; les bières restent dans la taverne. Améliorer votre forge peut notamment libérer des emplacements supplémentaires.
Quatre façons d’avancer et des constructions à préparer
Creuser permet de récupérer les ressources des gravats puis de révéler une salle admissible. Votre progression minière ouvre des récompenses et des reliques. Les nouvelles salles peuvent contenir gobelins, orcs et trolls. Combattre répartit la force du nain entre les captures : les types d’ennemis demandent des forces différentes et accordent des gains militaires ainsi que les récompenses de leurs dés.
Transporter livre vos ressources vers un seul site de construction pour préparer un pilier ou une porte. Les emplacements livrés restent marqués par vos chariots et les livraisons complètes rendent le monument disponible chez votre architecte. La force excédentaire peut, aux conditions prévues, servir au trône du Roi. Obtenir un monument n’est pas encore le bâtir.
Bâtir place les bâtiments disponibles chez votre architecte, selon l’option autorisée par votre force. Maisons et ateliers occupent des places dans les salles, les portes leurs jonctions et les piliers les intersections de trois salles. Les maisons procurent des ressources, les ateliers améliorent la forge, les portes donnent de la Gloire et les piliers font progresser sur les pistes. La couleur des salles et leur connexion définissent des secteurs : votre présence pourra compter pour les projets et le score final.
Conseils successifs et décompte final
Après les quatre tours de chaque joueur, le Conseil rend les nains disponibles et active les écus et traditions concernés. Vérifiez ensuite la capacité de vos cachots avant de scorer les prisonniers. Les projets sont cumulatifs : le premier Conseil décompte le premier projet, le deuxième les deux premiers et le dernier les trois. Un développement commencé tôt peut donc rapporter plusieurs fois.
Après le troisième Conseil, ajoutez les points du trône, les objectifs que votre nombre de succès permet de révéler, les bonus de colonnes de forge et les ressources restantes. Les ennemis encore présents dans les salles où vous avez bâti infligent des pénalités : construire sans sécuriser toute la zone peut coûter cher. Le plus de Gloire gagne ; une égalité se départage au nombre de succès, puis se partage. Le solo oppose votre clan au Clan des Anciens avec ses propres règles. Cette fiche suit le livret français publié en 2026.
Questions et points de règles
Peut-on cumuler plusieurs bières sur le même nain ?
Non. À son affectation, vous pouvez utiliser exactement un jeton Bière, de valeur un ou deux. Il ne sert que pendant ce tour. Vous ne pouvez pas échanger librement deux bières de valeur un contre une de valeur deux, ni scinder celle-ci.
Peut-on fortifier le nain qui effectue l’action en cours ?
Non. Un effet de fortification vise un autre nain de votre clan. La force permanente ne dépasse pas quatre. Un jeton Bière peut encore renforcer temporairement un nain, même déjà de force quatre.
Que faire lorsqu’un gain dépasse les emplacements de stockage ?
Chaque ressource doit occuper un emplacement libre. Vous pouvez défausser une ressource déjà stockée pour garder la nouvelle. Vous commencez avec quatre places et pouvez en débloquer grâce aux emplacements de forge concernés.
Peut-on couper l’action d’un outil avec son effet de joyau ?
Non. Vous choisissez l’ordre entre action et sertissage, puis résolvez le premier effet en entier avant le second. Si l’action permet de sertir le joyau de cet outil, son nouvel effet peut être utilisé durant ce même tour.
Une relique gagnée pendant le tour peut-elle servir à sa fin ?
Non. Une relique ne peut jamais être utilisée pendant le tour de son acquisition. Une autre relique admissible peut être utilisée au début ou à la fin du tour, mais une seule par tour. Chaque relique est à usage unique.
Peut-on partager une action Transporter entre plusieurs monuments ?
Non. Choisissez un seul site de construction que vous n’avez pas terminé. Après y avoir livré toutes les ressources possibles, la force excédentaire peut servir au trône du Roi. Elle ne permet pas de choisir librement un deuxième site.
La limite du cachot empêche-t-elle de capturer de nouveaux ennemis ?
Le contrôle de capacité intervient au Conseil. Vous pouvez donc avoir davantage de prisonniers pendant l’ère, mais devrez remettre dans le sac les ennemis excédentaires avant leur décompte. La capacité initiale est de deux et augmente avec les clés.
Les projets des premières ères sont-ils comptés une seule fois ?
Non. Leur décompte est cumulatif : le premier au premier Conseil, les deux premiers au deuxième, les trois au troisième. Il faut donc regarder à la fois le prochain gain et les répétitions possibles avant le score final.
Pour poursuivre la découverte
Pour une autre reconstruction souterraine à base de ressources, découvrez L’Antre du Roi de la Montagne.




