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Boîte du jeu Bitoku
Fantastique

Bitoku

Faites grandir vos Yōkais, traversez la rivière sacrée et préparez l’ascension du prochain grand esprit.

1–4joueurs
120′par partie
14+ans
Auteur
Germán P. Millán
Éditeur
Iello
Parution
2022
60,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Bitoku.

Faites grandir vos Yōkais, traversez la rivière sacrée et préparez l’ascension du prochain grand esprit.

Objectif et quatre saisons

Bitoku se déroule en quatre manches, chacune composée d’un Printemps, d’un Été, d’un Automne et d’un Hiver. Les joueurs cherchent des points de Vertu en développant leurs Yōkais, leurs dés Gardiens, leurs Kodamas, leurs Pèlerins, leurs bâtiments et leurs Visions. Après la quatrième manche, une grande ascension ajoute les scores de fin de partie et désigne le nouveau grand esprit.

Du Printemps à l’Été

Au Printemps, piochez jusqu’à quatre cartes Yōkai, gardez-en trois et récoltez les revenus de votre plateau. À l’Été, les joueurs agissent à tour de rôle : jouer une carte Yōkai débloque le dé voisin et offre son action ; placer un dé débloqué dans une région permet une action Forêt et éventuellement une action Bâtiment ; traverser la Rivière réduit le dé mais ouvre une faveur ; passer ferme définitivement vos actions de la saison.

Une action Forêt n’est disponible que si votre dé est au moins aussi fort que les autres dés encore présents dans la région. Les Amulettes renforcent ponctuellement un Gardien, tandis que saké, jade, ressources et points de mouvement servent les nombreux axes du plateau. Cette concurrence rend le moment du placement aussi important que sa destination.

Automne, Hiver et ascension

L’Automne redéfinit l’ordre du tour selon les dés envoyés dans la Demeure. En Hiver, récupérez les dés, choisissez éventuellement de retirer une carte Yōkai pour ses points de Vertu, défaussez les cartes jouées et préparez la manche suivante. Après quatre cycles, l’ascension valorise les pistes Kodama, Rochers d’Iwakura accompagnés de Pèlerins, Cristaux, cartes Bitoku, Visions accomplies et ressources. Une stratégie doit donc produire des actions immédiates tout en bâtissant plusieurs sources cohérentes de points finaux.

Points de règles à connaître

Combien de cartes Yōkai joue-t-on pendant une manche ?

Au Printemps, vous piochez jusqu’à quatre cartes puis en gardez trois. Ces trois cartes constituent les possibilités de la manche ; chaque emplacement de votre plateau n’accueille qu’une carte.

Jouer une carte Yōkai oblige-t-il à résoudre son effet ?

Non. Après avoir débloqué le dé adjacent, l’activation de la carte et l’harmonisation d’un Cristal connecté sont toutes deux facultatives.

Peut-on déplacer une carte Yōkai après l’avoir jouée ?

Non. Une carte posée reste sur cet emplacement jusqu’à la phase d’Hiver. Un emplacement occupé ne peut pas recevoir une autre carte.

Un dé doit-il être le plus fort pour utiliser un Bâtiment ?

Pas nécessairement. La comparaison avec les autres dés concerne l’action Forêt. Pour un Bâtiment, il suffit que la valeur de votre dé atteigne le seuil du Bâtiment ; un bonus est versé au propriétaire si le Bâtiment appartient à un autre joueur.

La valeur d’un dé peut-elle dépasser six avec des Amulettes ?

Normalement non : toute augmentation au-delà de six est perdue. La variante de difficulté évoque une augmentation virtuelle particulière, mais dans les règles standards un dé reste plafonné à six.

Peut-on traverser la Rivière avec n’importe quel dé ?

Le dé doit être placé dans une région de la Forêt et avoir une valeur suffisante, généralement deux ou plus. Il subit ensuite l’acte de contrition indiqué, puis reçoit une faveur de la colline atteinte.

Comment départage-t-on les joueurs à la fin de l’ascension ?

Après les points des Kodamas, Rochers, Visions, cartes, ressources et autres éléments, le total le plus élevé gagne. En cas d’égalité, le joueur ayant réalisé le plus de Visions l’emporte ; si elle persiste, la meilleure position sur la piste d’ordre du tour décide.

Pour poursuivre la découverte

Pour une expérience plus courte de développement et de territoire, consultez Bunny Kingdom.

Dans la boîte

1 plateau principal, 4 plateaux Joueur, cartes Yōkai et Bitoku, dés, bâtiments, pèlerins, Kodamas, ressources, amulettes, cristaux, tuiles et marqueurs.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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