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Boîte du jeu Wa Chat Bi
Animaux

Wa Chat Bi

Servez les plats, détournez la pression et évitez la troisième indigestion.

3–7joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Kuraki Mura
Éditeur
Iello
Parution
2016
15,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Wa Chat Bi.

Wa Chat Bi : faire circuler les plats sans avaler celui de trop

Wa Chat Bi place des chats gourmands autour d’un concours de nourriture. La pile centrale représente les bouchées à manger : vous pouvez l’augmenter, en détourner la pression ou accepter de piocher. Manger améliore parfois votre main, mais les cartes Indigestion menacent de faire basculer la manche. Le nombre de cartes n’est donc pas seulement un avantage ou un retard : il devient une réserve d’options autant qu’un risque.

Préparer le buffet

Dans l’édition française IELLO, écartez d’abord toutes les cartes Indigestion. Mélangez Plats et Actions, distribuez cinq cartes à chacun, puis ajoutez une seule Indigestion à la pioche. Gardez les jetons de pénalité et le repère d’ordre du tour à portée de main. Le premier joueur ouvre la pile avec une carte de sa main.

Quatre manières de répondre à la pile

À votre tour, vous pouvez servir un Plat de même valeur que celui déjà présent, manger en piochant autant de cartes que la somme demandée, jouer une Action, ou sauter un Plat avec une paire identique. Les Actions permettent notamment de modifier le sens du jeu ou de choisir qui doit jouer ensuite. Lorsque vous mangez, révélez les cartes prises une à une avant de les ajouter à votre main. Une Indigestion met fin à la manche et vous donne un jeton ; les autres cartes prises rejoignent votre main.

Votre main sert à répondre aux valeurs proposées et à préparer des sorties de secours. Conserver une paire peut permettre de changer la valeur en jeu, tandis qu’une Action peut déplacer la pression au moment décisif. À l’inverse, manger une grosse pile vous expose davantage aux cartes dangereuses, sans que la quantité de nourriture déjà acceptée garantisse votre sécurité. Regardez les jetons de chacun : un joueur proche de sa troisième indigestion peut déclencher la fin avant que votre main soit idéale.

Enchaîner les manches et gagner

Les mains sont conservées entre les manches. Reformez la pioche avec les cartes disponibles et les Indigestions sorties ; le joueur pénalisé décide s’il en ajoute une autre et commence. Dès qu’une personne reçoit son troisième jeton, la partie s’arrête. Le moins de jetons gagne ; à égalité, le plus de cartes en main départage.

Questions de règles

Mange-t-on le nombre de cartes ou la somme des valeurs ?

La somme. Quatre Plats de valeur deux demandent huit cartes à piocher.

Peut-on changer la valeur avec une seule carte ?

Non. Pour sauter le Plat, jouez deux Plats identiques : l’un part avec l’ancienne pile, l’autre ouvre la nouvelle.

Que faire si ma main est vide à mon tour ?

Piochez trois cartes puis jouez normalement. Si une Indigestion apparaît, appliquez-la et terminez le tour.

Redistribue-t-on cinq cartes à chaque manche ?

Non. Chacun conserve sa main.

Doit-on ajouter une Indigestion après chaque manche ?

Non. Le joueur pénalisé choisit d’en ajouter une ou pas. Il ne peut jamais y en avoir plus de six, ni en retirer volontairement.

Le sens inversé reste-t-il à la manche suivante ?

Non. Chaque nouvelle manche repart dans le sens horaire.

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