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Boîte du jeu Visite Royale
Moyen Âge

Visite Royale

Attirez le Roi et sa Cour vers votre château grâce aux cartes, au Fou et au Sorcier.

2–2joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Iello
Parution
2021
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Visite Royale.

Visite Royale : convaincre le Roi de choisir votre château

Deux voisins veulent accueillir le même souverain. Dans Visite Royale, chacun attire les personnages de la Cour vers son château, tout en essayant d’empêcher le rival d’organiser une visite plus prestigieuse. Le Roi représente une menace directe de victoire, mais la Couronne offre une seconde façon de conclure le duel.

Les personnages n’appartiennent à aucun joueur. Une position favorable peut donc être retournée par l’autre camp. Le Fou et le Sorcier donnent au face-à-face sa mobilité particulière : il faut observer toute la vallée plutôt que de tirer seulement le Roi vers soi.

Préparer la vallée puis jouer ses cartes

Installez le Roi et ses Gardes sur leurs repères, répartissez Fou et Sorcier entre les Duchés et placez la Grande Couronne au centre de sa piste. Distribuez huit cartes chacun. Le joueur ayant le Sorcier de son côté commence.

À votre tour, jouez des cartes d’un même type ou utilisez un pouvoir. Les cartes déplacent exactement les personnages indiqués ; le Roi doit rester entre ses Gardes. Après les déplacements, avancez la Couronne vers vous selon les personnages dans votre Château et la présence de toute la Cour dans votre Duché. Complétez ensuite votre main à huit.

Gérer les cartes et les deux menaces de victoire

Jouer plusieurs cartes permet un changement spectaculaire, mais utilise davantage de possibilités avant la pioche. Un déplacement modeste peut aussi préparer un pouvoir utile. Regardez où se trouvent les Gardes avant de tenter une avancée du Roi : sa liberté dépend de leur position.

La Couronne oblige à surveiller d’autres personnages que le souverain. Laisser un Fou ou un Sorcier dans le château adverse peut alimenter une progression régulière sur la piste. Une défense qui ne regarde que le Roi risque donc de manquer une autre menace.

Fin de visite

Faire entrer le Roi ou la Couronne dans votre Château gagne immédiatement. Au second épuisement de la pioche, le Duché où se trouve le Roi l’emporte. Si le Roi reste à la Fontaine centrale, reformez la pioche et poursuivez.

Questions de règles du livret français

Peut-on jouer plusieurs types de cartes au même tour ?

Non. Plusieurs cartes sont possibles, mais d’un même type.

Peut-on raccourcir un déplacement ?

Non : la valeur doit être effectuée intégralement.

Le Sorcier peut-il attirer le Fou ?

Non : seulement le Roi ou un Garde, sans rompre leur encadrement.

Quand les cartes Fou deviennent-elles des jokers ?

Quand le Fou est entre votre Château et le Roi. Elles déplacent un seul type de personnage pendant ce tour.

Les deux façons d’avancer la Couronne se cumulent-elles ?

Oui : personnages dans votre Château et Cour dans votre Duché.

La première pioche vide termine-t-elle la partie ?

Non : mélangez la défausse et retournez la Couronne sur sa petite face.

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Découvrez la poursuite d’Agent Avenue et les cartes de Hanamikoji.

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