À propos de Popcorn.
Programmez vos films, aménagez vos salles et composez le bon public pour transformer chaque séance en réserve de popcorns.
Faire venir le bon public au bon moment
Popcorn vous place à la tête d’un cinéma. L’argent sert à acheter des films et de meilleures salles ; les spectateurs tirés de votre sac activent ensuite des effets qui produisent de nouveaux revenus, de la fréquentation et des popcorns. Ces derniers déterminent le vainqueur. Le défi consiste à faire correspondre le contenu de votre sac, les couleurs des fauteuils et les films programmés avant que leurs actions ne disparaissent avec le temps.
Chaque joueur prépare son plateau, ses trois glissières et un film de départ dans la salle de gauche. Son sac contient dix spectateurs : cinq blancs, un de chaque couleur spécialisée, puis un dernier de la couleur de son film. Quatre spectateurs colorés attendent aussi dans sa zone de sortie. La fréquentation initiale est de trois ; le premier joueur reçoit cinq dollars et les suivants un dollar de plus chacun. Piochez deux Labels et gardez-en un secret.
Au centre, préparez les films de la semaine, ceux en avant-première, les salles proposées à l’achat, les Labels et le plateau Réclame. La carte Dernière séance est insérée dans la fin de la pioche avec dix films sous elle à deux joueurs, ou cinq à trois et quatre. Cette préparation adapte le rythme de la partie au nombre de cinémas.
Acheter et attirer de nouveaux spectateurs
Une manche commence par les achats et les réclames, dans l’ordre du tour. Vous pouvez acheter au maximum un film et une salle, et récupérer vos jetons Réclame déjà posés. Ces opérations sont facultatives et leur ordre est libre. L’achat d’une salle est interdit au premier tour. Un film en avant-première coûte deux dollars de plus que son prix imprimé, mais ajoute immédiatement dans votre sac un spectateur de sa couleur.
Tout film acheté est placé immédiatement dans une salle contenant au moins un siège. Il peut remplacer un ancien film, qui rejoint alors vos archives. Si la salle possède exactement le nombre de places demandé, appliquez le bonus de mise à l’affiche. La glissière du nouveau film revient au bas de la carte pour libérer ses actions. Acheter un film ne renouvelle pas immédiatement son marché ; acheter une salle renouvelle en revanche sa colonne si une tuile de même taille reste disponible.
Les réclames constituent un moyen de modifier votre public. Les actions de film placent vos jetons sur le plateau commun ; lors d’une phase d’achats ultérieure, vous les reprenez pour appliquer leurs effets, ou sans les appliquer. Pour gagner certains spectateurs, prenez d’abord dans la réserve, puis seulement si elle est épuisée dans une zone de sortie adverse. Il ne s’agit pas de fouiller les sacs des concurrents.
Installer le public et résoudre les séances
Piochez autant de spectateurs que votre Affluence l’indique, puis répartissez-les dans les salles ayant un film. Remplissez les sièges de chaque salle dans leur ordre numérique, sans obligation de terminer une salle avant d’en commencer une autre. Une couleur de fauteuil ne bloque pas le placement : elle détermine plutôt si son action sera disponible. Le surplus de spectateurs rejoint la sortie.
Choisissez l’ordre des salles, mais terminez tous les spectateurs d’une salle avant de passer à la suivante. Pour chacun, résolvez d’abord une éventuelle action de siège, puis une éventuelle action de film, avant de le faire sortir. Un siège gris fonctionne avec tous les spectateurs. Un siège coloré demande un spectateur de même couleur ; l’action normale du film exige elle aussi un spectateur de sa couleur. Chaque action visible d’une carte Film ne peut être utilisée qu’une fois par manche.
Le sac n’est rechargé que lorsqu’il devient vide au moment d’une pioche : remettez alors les spectateurs de votre sortie dedans et poursuivez la pioche restante. Le public circule donc entre sac, sièges et sortie. Les effets qui recrutent, retirent ou récupèrent un spectateur changent la probabilité de revoir les couleurs dont votre programmation a besoin.
Renouveler la programmation et compter les popcorns
En fin de manche, montez chaque glissière d’un cran : une action supplémentaire du film est cachée. Même un film entièrement vieilli peut rester en place pour donner accès aux effets des sièges. Retirez les films de la semaine non achetés, faites descendre les avant-premières restantes et complétez les offres. Quand Dernière séance est révélée, jouez encore une dernière manche complète.
Au décompte, additionnez les popcorns du pot, un popcorn par groupe de cinq dollars, les trophées liés au coût cumulé des salles et les Labels réussis. Certains jetons Réclame conservés peuvent compter comme spectateurs virtuels pour tous vos Labels : ce choix peut aider une condition tout en en pénalisant une autre. Le plus grand total gagne ; une égalité se départage par le plus petit nombre de films archivés, puis partage la victoire si nécessaire. Cette fiche suit le livret français du jeu de base paru en 2025.
Questions et points de règles
Peut-on acheter plusieurs films ou plusieurs salles dans la même manche ?
Non. Pendant les achats, la limite est un film et une salle par joueur. L’ordre est libre et les achats sont facultatifs. L’achat de salle est interdit lors du premier tour.
Le marché des films est-il complété après chaque achat ?
Non. Les lignes Film sont renouvelées en fin de tour. La colonne Salle, elle, est complétée immédiatement avec une salle de même taille si possible.
Peut-on asseoir un spectateur sur un fauteuil d’une autre couleur ?
Oui. La couleur ne bloque pas le placement. Elle limite l’action du siège : un siège coloré demande la même couleur, tandis qu’un siège gris accepte tous les spectateurs, blancs compris.
Deux spectateurs peuvent-ils réutiliser la même action de film ?
Non. Chaque action visible de la carte Film ne peut être réalisée qu’une fois par tour, y compris si un effet de siège donne accès à une action de film. Les actions cachées par la glissière sont indisponibles.
Quand remet-on les spectateurs de la sortie dans le sac ?
Seulement lorsque le sac est vide au moment où vous devez encore piocher. Remettez alors toute votre zone de sortie dans le sac et terminez la pioche. On ne recharge pas préventivement entre deux manches.
Peut-on garder un film dont toutes les actions sont cachées ?
Oui. Il peut rester à l’affiche. Vous pouvez y installer des spectateurs pour résoudre les actions des sièges, même si aucune action normale de ce film n’est encore visible.
Gagner un spectateur autorise-t-il à le prendre directement chez un adversaire ?
Pour les effets de recrutement concernés, prenez d’abord dans la réserve. Seulement si la couleur n’y est plus disponible, prenez-la dans la zone de sortie d’un adversaire. On ne prélève pas dans son sac ; si rien n’est disponible, l’effet ne donne aucun spectateur.
La carte Dernière séance arrête-t-elle immédiatement la partie ?
Non. Elle annonce que le tour suivant sera le dernier. Après cette dernière séance, comptez les popcorns, les dollars par groupes de cinq, les trophées et les Labels. À égalité finale, le moins de films archivés départage les joueurs, puis la victoire est partagée.
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