À propos de Cities Skylines.
Bâtissez ensemble une ville, équilibrez ses services et son budget, puis mesurez le bonheur de ses habitants.
Une ville commune, des contraintes à partager
Cities Skylines transforme le jeu vidéo de gestion urbaine en un jeu de plateau coopératif. Tous les joueurs bâtissent la même ville et essaient de rendre ses habitants heureux. Les nouvelles zones attirent population et activité, mais consomment eau, électricité et traitement des déchets. Développer vite sans préparer les services ni le financement peut donc compromettre la partie entière.
Le livret propose des scénarios pour introduire les mécanismes progressivement. Pour l’initiation, préparez les plateaux B, E et A, encore face cachée, les pistes Administration à zéro et douze unités d’argent au Trésor public. Les cartes sont visibles devant les joueurs : trois chacun à quatre, quatre à trois, cinq à deux ou sept en solo. Toute l’équipe peut discuter ; le joueur actif décide si aucun accord ne se dégage.
Construire, échanger ou terminer une étape
Au début d’une étape, payez le développement d’un plateau et révélez ce morceau de ville. À votre tour, vous choisissez une seule des trois actions : jouer une carte Construction, échanger une carte en payant deux unités d’argent, ou terminer l’étape si ses conditions sont réunies. Cette structure donne à la trésorerie un rôle essentiel : renouveler une mauvaise carte est utile, mais dépense une ressource qui devra aussi financer les bâtiments et les étapes futures.
Une carte Construction permet de poser la tuile correspondante. Les zones résidentielles, commerciales et industrielles ne demandent pas le même placement que les bâtiments nommés, et leurs effets modifient immédiatement les pistes indiquées. Une tuile doit tenir sur les cases autorisées, sans couvrir l’eau, les rues ni une autre construction. Une fois installée, elle restera là : réserver des espaces adaptés aux futurs services évite les blocages.
Organiser les quartiers et les services
Un quartier est un ensemble de cases d’herbe délimité par les rues ou le bord du plateau ; il peut s’étendre sur plusieurs plateaux révélés au fil du jeu. Les bâtiments urbains ont un effet ponctuel et sont limités à un par quartier. Les bâtiments de service, eux, peuvent améliorer la construction des zones si leurs conditions sont déjà satisfaites au moment où ces zones arrivent.
Un service de niveau I doit être directement adjacent à la nouvelle zone par un bord ; les services de niveaux II et III desservent le quartier. Il n’y a aucun bénéfice rétroactif si l’hôpital ou la clinique est construit après les zones qui auraient pu en profiter. Après avoir construit, appliquez les coûts et bénéfices, retirez la carte jouée et prenez une nouvelle carte dans une pioche de niveau choisi ou dans la pile Échange.
Franchir les étapes sans ruiner la ville
Pour terminer une étape ordinaire, chaque quartier doit contenir au moins une tuile. Les capacités négatives en eau, électricité et déchets diminuent alors le Bonheur, puis sa valeur est ajoutée au Bonheur global du panneau Skyline. L’écart de la piste Emploi par rapport à zéro doit être payé en argent, qu’il soit positif ou négatif. Développez ensuite un plateau adjacent et préparez la suite.
La dernière étape exige tous les plateaux prévus révélés et au moins deux tuiles dans chaque quartier. Après son évaluation, pollution, trafic et criminalité réduisent encore le Bonheur global. Comparez le résultat à l’échelle de réussite du livret pour savoir si votre ville atteint une victoire. Le jeu peut aussi s’arrêter plus tôt si une dépense obligatoire ne peut être payée, si aucune action n’est possible ou si les seuils de Bonheur sont franchis. Les scénarios plus avancés ajoutent leurs propres cartes ; cette fiche explique d’abord le socle français du jeu de base.
Questions et points de règles
Peut-on construire une tuile à cheval sur une rue ou sur l’eau ?
Non. Les tuiles doivent respecter les cases de la ville et ne couvrent ni rues, ni eau, ni autres constructions. Elles ne peuvent plus être déplacées après leur construction.
Deux bâtiments urbains peuvent-ils être dans un même quartier ?
Non. Chaque quartier contient au maximum un bâtiment urbain. Cette limite concerne notamment les installations d’électricité, d’eau et de déchets ; ce n’est pas une interdiction générale d’avoir plusieurs bâtiments de service.
Une zone profite-t-elle d’un service construit après elle ?
Non. Le bénéfice se vérifie quand la zone est construite. Un service de niveau I doit alors lui être adjacent par un bord ; un service de niveau II ou III doit déjà se trouver dans le même quartier.
Peut-on choisir une carte de la pile Échange lorsqu’on renouvelle sa carte après une construction ?
Oui. Vous pouvez prendre une carte visible de cette pile au lieu d’une carte face cachée d’un niveau I, II ou III. L’action Échanger permet aussi d’y choisir une autre carte ; les échanges collectifs de fin d’étape suivent en revanche une procédure distincte.
Les pistes Eau, Électricité et Déchets doivent-elles toujours rester positives ?
Non. Elles peuvent descendre dans leur zone rouge autorisée, ce qui diminue le Bonheur à la fin d’une étape. Une carte qui les pousserait au-delà de la dernière case rouge ne peut cependant pas être jouée.
Un Emploi positif est-il toujours gratuit ?
Non. À la fin d’une étape, chaque case d’écart par rapport à zéro coûte une unité d’argent, que le marqueur soit positif ou négatif. Le plein-emploi correspond à zéro.
Faut-il seulement une tuile par quartier pour terminer toute la partie ?
C’est le minimum d’une étape ordinaire. Pour terminer la dernière étape, tous les plateaux prévus doivent être révélés et chaque quartier doit contenir au moins deux tuiles, de n’importe quel type.
Quand un niveau de Bonheur fait-il perdre immédiatement ?
La défaite intervient si le Bonheur du plateau Administration atteint moins cinq ou si le Bonheur global atteint moins dix. Ne confondez pas ces deux marqueurs. Une dépense obligatoire impossible à payer ou l’absence de toute action légale peut aussi mettre fin à la partie.
Pour poursuivre la découverte
Pour construire votre propre cité en compétition, consultez My City.




