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Boîte du jeu Penguin Party
Animaux

Penguin Party

Videz votre main en bâtissant une pyramide de pingouins qui peut fermer la route aux autres.

2–6joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Iello
Parution
2024
12,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Penguin Party.

Penguin Party : une pyramide commune, des intérêts différents

Les pingouins prennent de la hauteur, mais chaque joueur veut surtout se débarrasser de ses propres cartes. Dans Penguin Party, tous construisent le même édifice et les poses de chacun modifient les possibilités des suivants. Une couleur oubliée à la base peut devenir un problème pour celui qui en garde beaucoup en main.

Le jeu de Reiner Knizia repose sur une lecture très directe de la table. Il ne faut ni constituer un paquet personnel ni gérer des pouvoirs particuliers : l’enjeu vient des couleurs disponibles et des emplacements qui restent ouverts. La pyramide est commune ; la victoire reste individuelle.

Distribuer les cartes et développer les étages

Distribuez équitablement les trente-six cartes. À cinq, la carte restante ouvre la base. Jouez chacun une carte à votre tour : prolongez la base, limitée à huit cartes, ou construisez au-dessus de deux cartes voisines. En hauteur, votre couleur doit correspondre à au moins un des deux supports. La base n’impose aucune couleur.

Pour préparer vos prochaines poses, regardez les associations créées, pas seulement la carte dont vous souhaitez vous défaire. Deux supports identiques ferment l’accès aux autres couleurs. Un duo différent laisse davantage de possibilités. Ce choix peut vous arranger immédiatement tout en offrant une ouverture à un adversaire.

Limiter les pénalités jusqu’à la dernière manche

Si vous ne pouvez rien placer, vous quittez la manche et prenez une pénalité par carte restante. Vider sa main permet de rendre jusqu’à deux points de pénalité. La manche continue jusqu’à ce que plus personne ne joue. Conservez les pénalités entre les donnes.

Il y a autant de manches que de participants, chacun commençant une fois. Le plus petit total de pénalités gagne. Les ex æquo peuvent partager la victoire ou jouer une manche supplémentaire. Une manche difficile ne condamne donc pas nécessairement la partie : préserver quelques options pour la suivante compte aussi.

Questions de règles de l’édition française 2024

Faut-il finir la base avant de monter ?

Non. Deux cartes adjacentes suffisent pour commencer l’étage supérieur.

Peut-on laisser un trou dans la base ?

Non : les cartes doivent rester côte à côte.

Les deux supports doivent-ils avoir la même couleur ?

Non. Votre carte doit correspondre à l’un des deux seulement.

Le dernier joueur encore en jeu a-t-il gagné la manche ?

Pas automatiquement : il continue et prend des pénalités s’il finit bloqué.

Le bonus de main vide donne-t-il des points d’avance ?

Il rend jusqu’à deux jetons « -1 » déjà possédés ; il ne crée pas de crédit.

Qu’est-ce qui change à deux joueurs ?

Distribuez quatorze cartes chacun, écartez le reste et limitez la base à sept cartes.

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