À propos de Oceanos.
Oceanos : trois plongées et un sous-marin à améliorer
Oceanos propose de construire une expédition sous-marine en sélectionnant des cartes Exploration. Les animaux, coraux, cristaux, bases et trésors rencontrés ne rapportent pas tous de la même façon. Votre sous-marin détermine combien de cartes vous pouvez choisir, combien d’animaux vous pouvez conserver et quels moyens vous avez pour prolonger l’exploration.
Chaque joueur commence avec les cinq éléments de son sous-marin au premier niveau : cockpit, moteur, aquarium, sas et propulseur. Il dispose d’un carburant et d’un plongeur. Les cartes sont séparées en trois paquets correspondant aux manches, les trésors sont placés dans leur sac et les jetons Kraken sont préparés face cachée selon leur taille. La partie comprend trois manches de cinq tours. Chaque manche forme une nouvelle ligne de cartes, toujours de gauche à droite, sous la précédente.
Recevoir des cartes et choisir ses découvertes
À trois joueurs ou plus, le capitaine d’exploration change à chaque tour. Il distribue aux autres joueurs un nombre de cartes égal à leurs périscopes plus un. Chacun en garde normalement une, rend les autres au capitaine, puis révèle son choix. Le capitaine choisit ensuite sa propre carte parmi les retours, avec un complément de pioche si le nombre reçu n’atteint pas celui permis par son cockpit.
Dépenser du carburant permet de conserver des cartes supplémentaires au même tour. On choisit leur ordre au moment de les poser ; cet ordre ne pourra plus être modifié. Ces cartes n’ajoutent pas un sixième tour : elles agrandissent simplement la ligne de la manche. Les carburants sont récupérés à la fin de la manche.
Les cristaux préparent les améliorations déclenchées par les bases. Un cristal d’une couleur permet de faire passer un élément du premier au deuxième niveau. Les deux couleurs réunies autorisent le passage du deuxième au troisième niveau. Il faut donc choisir entre rendre son cockpit plus généreux, gagner du carburant ou des plongeurs pour les tours suivants, agrandir l’aquarium ou augmenter la valeur du propulseur.
Plonger, éviter le Kraken et compter ses points
Un plongeur se pose lorsqu’une carte comportant un trésor est ajoutée à l’exploration. À la fin de la partie, il remonte dans sa colonne et récupère les trésors rencontrés sur son trajet. Prévoir l’alignement des lignes compte autant que repérer une carte isolée riche en symboles.
Après chaque manche, les espèces animales différentes donnent des points dans la limite de la capacité de l’aquarium, puis le propulseur rapporte selon son niveau. Les yeux de Kraken exposent les explorateurs à une pénalité de manche. L’aide de jeu offre aussi une dernière possibilité d’amélioration avec les cristaux restants. Au terme des trois manches, on ajoute notamment la valeur des trésors remontés et le plus grand ensemble de coraux reliés par leurs côtés, y compris entre les lignes.
À deux joueurs, il n’y a pas de capitaine : chacun complète sa main jusqu’au nombre permis par ses périscopes, choisit sa carte, puis transmet les cartes restantes à l’autre, après l’éventuelle défausse autorisée. Les trois manches, les améliorations et le principe du score restent présents. La victoire revient au meilleur total après le décompte final.
Questions et précisions sur les règles
Le cockpit permet-il de conserver toutes les cartes reçues ?
Non. On reçoit un nombre de cartes égal aux périscopes plus un, mais on en garde normalement une. Le carburant permet de conserver des cartes supplémentaires. Recevoir davantage de cartes améliore d’abord le choix disponible.
Une base peut-elle améliorer plusieurs éléments du sous-marin ?
Non. Une base sert à une seule amélioration. Il faut choisir l’élément que l’on fait progresser ; disposer de nombreux cristaux ne transforme pas la même base en plusieurs actions.
Peut-on passer directement du premier au troisième niveau ?
Non. Une amélioration ne fait progresser que d’un niveau. Même en possédant les deux couleurs de cristal, un élément au premier niveau passe seulement au deuxième.
Peut-on conserver les cristaux inutilisés pour la base suivante ?
Non. Une base consomme les cristaux qui la précèdent pour cette possibilité d’amélioration. Le surplus ne reste pas disponible pour une base ultérieure. Il faut réunir de nouveaux cristaux après cette base.
Un moteur ou un sas amélioré fournit-il immédiatement une action supplémentaire ?
Les nouveaux jetons Carburant ou Plongeur obtenus grâce à l’amélioration ne deviennent utilisables qu’au tour suivant. Ils ne servent donc pas à modifier les choix déjà faits pendant le tour en cours.
Peut-on envoyer un plongeur sur un trésor découvert lors d’un ancien tour ?
Non. Le plongeur est placé au moment où la carte avec trésor est ajoutée à votre exploration. On ne revient pas sur une ancienne carte pour y déployer un plongeur plus tard.
Les coraux se rejoignent-ils en diagonale pour le score final ?
Non. Les coraux doivent être reliés par les côtés. Les connexions entre lignes sont possibles lorsqu’elles sont orthogonales ; un simple contact diagonal ne fusionne pas deux ensembles.
La circulation des cartes change-t-elle à deux joueurs ?
Oui. Il n’y a pas de capitaine. Après avoir complété sa main et choisi sa carte, chaque joueur peut défausser une carte selon la règle du duel, puis passe le reste à son adversaire. Il ne faut pas appliquer la procédure du capitaine prévue pour trois à cinq joueurs.
D’autres jeux à découvrir
Pour rester sous l’eau avec un duel plus abstrait, découvrez Aqualin. Pour une autre gestion de ressources accessible, explorez Little Town.
Dans la boîte
75 pièces Sous-marin135 cartes Exploration
9 jetons Kraken
15 jetons Carburant
15 jetons Plongeur
30 jetons Trésor et 1 sac
5 aides de jeu
1 bloc de score
1 livret de règles




