À propos de Aqualin.
Aqualin : un duel tactique sous la mer
Dans ce jeu de Marcello Bertocchi, deux adversaires organisent le même récif avec des priorités différentes : les espèces pour l’un, les couleurs pour l’autre. Accessible dès 8 ans, Aqualin se joue en une vingtaine de minutes. Son thème marin habille un affrontement abstrait où chaque nouvelle tuile peut aider les deux camps.
Préparation et déroulement
Installez le plateau, mélangez les 36 tuiles et révélez-en six dans une rivière commune. Attribuez les deux objectifs. À votre tour, vous pouvez déplacer une tuile déjà posée, puis choisissez une tuile visible et placez-la sur une case libre. Complétez ensuite la rivière depuis la réserve.
Construire ses bancs et gagner
Lorsque le récif est rempli, additionnez vos groupes : deux à six tuiles rapportent respectivement 1, 3, 6, 10 et 15 points. Le meilleur total gagne.
Conseil tactique : regardez une position selon les deux objectifs avant de jouer. Réunir vos animaux peut également relier les couleurs adverses ; mieux vaut parfois fermer un passage. Les déplacements donnent à une tuile déjà posée une nouvelle utilité. Pour une revanche, inverser les objectifs permet de découvrir le même affrontement sous un autre angle.
Questions fréquentes sur les règles d’Aqualin
Le déplacement est-il obligatoire ?
Non. Il est facultatif et absent du premier tour.
Peut-on déplacer une tuile en diagonale ou sauter un obstacle ?
Non : glissez-la en ligne ou en colonne, sans franchir une autre tuile.
Les contacts diagonaux forment-ils un banc ?
Non. Seuls les côtés comptent ; une tuile isolée ne rapporte rien.
Une tuile peut-elle rapporter aux deux joueurs ?
Oui, par son espèce et par sa couleur.
Que se passe-t-il quand la réserve est épuisée ?
Videz la rivière restante avant le décompte.
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui a commencé perd l’égalité.
Dans la boîte
1 plateau Récif36 tuiles Créature marine
1 livret de règles




