À propos de Loop.
Débarrassez-vous de vos cartes, exploitez les huit et faites mieux que vos adversaires avec chacune des mains qui circulent autour de la table.
Comparer ses résultats avec exactement les mêmes cartes
Loop est un jeu de défausse dans lequel les mains sont distribuées une seule fois. Après chaque manche, elles passent à gauche avec leur plateau de score. Tout le monde joue ainsi les mêmes distributions au cours de la partie, et le décompte compare les performances obtenues avec chacune. Une main difficile devient un défi commun plutôt qu’une excuse réservée à son premier propriétaire.
Adaptez le paquet au nombre de participants grâce aux symboles cinq et six joueurs, puis distribuez treize cartes à chacun. Chaque main est associée à un plateau, dont le plateau doré qui désigne le premier joueur. Les marqueurs personnels serviront à noter votre classement. Le jeu est prévu pour quatre à six : on ne retire pas simplement des joueurs pour improviser une version à deux.
Écarter deux cartes et suivre la combinaison imposée
Au début de la manche, remettez le jeton Sens dans son orientation normale et écartez secrètement deux cartes de la main reçue. Vous jouez donc avec onze cartes. Les deux cartes écartées restent près du plateau et rejoindront cette même main en fin de manche. Leur choix vous permet de simplifier des valeurs isolées ou de préparer le pouvoir d’un huit.
Le premier pose une carte seule, deux à quatre cartes identiques, ou une suite de deux à quatre cartes. Les suivants doivent battre la combinaison avec le même type et le même nombre de cartes. Vous pouvez passer même si vous pourriez jouer. Passer ne vous élimine pas : si un autre joueur pose ensuite une combinaison et que votre tour revient, vous pouvez reprendre.
Si tous passent après votre combinaison, chacun déplace ses cartes jouées vers sa propre défausse et vous reprenez l’initiative avec une combinaison libre. Les cartes ne sont jamais réunies au milieu : garder séparés la zone de jeu, la défausse et les deux cartes écartées garantit que les treize cartes de chaque plateau restent ensemble.
Deux usages distincts du huit
Un huit joué dans une combinaison légale oblige tous les adversaires à passer. Les zones de jeu sont libérées et vous reprenez immédiatement l’initiative. Ce pouvoir n’autorise pas à ignorer le type ou la taille demandés pour le poser : il faut d’abord que votre combinaison soit admissible.
Un huit placé parmi les deux cartes écartées sert autrement. Avant de jouer, vous pouvez le révéler pour retourner le jeton Sens. Les petites valeurs deviennent alors dominantes, ou l’ordre normal revient si le sens était déjà inversé. Cette révélation n’est autorisée que si elle vous permet immédiatement de jouer une combinaison valide. Le huit révélé n’est pas ajouté à votre main ni joué comme un huit ordinaire.
Le choix initial des deux cartes implique donc de renoncer à des options tout en gagnant une possibilité d’inversion. Garder un huit pour reprendre la main et l’écarter pour retourner la hiérarchie sont deux décisions différentes. Observez aussi les résultats laissés sur un plateau : ils vous indiquent comment les précédents joueurs ont exploité la distribution que vous recevez.
Noter la manche, transmettre puis décompter par plateau
Dès que vous videz votre main, placez votre pion dans la colonne de la manche, à la ligne de votre rang de sortie. Le dernier joueur encore en course prend immédiatement la dernière place. Reconstituez ensuite chaque main de treize cartes, mélangez-la et transmettez-la avec son plateau à gauche. Le nombre total de manches est égal au nombre de joueurs.
À la fin, chaque marqueur vaut le nombre de marqueurs placés sur sa même ligne plus ceux situés plus bas sur ce plateau. On ne donne donc pas simplement un nombre fixe de points au premier de chaque manche : le score dépend des résultats obtenus par les autres avec la même main. Additionnez vos points sur tous les plateaux ; le plus grand total gagne. Cette fiche se fonde sur le livret anglais officiel et les précisions françaises de l’éditeur pour l’édition 2026. Le prix de 14,90 euros est explicitement présenté par l’éditeur comme prix public conseillé.
Questions et points de règles
Peut-on changer de type de combinaison pour surenchérir ?
Non. Votre réponse doit avoir le même type et le même nombre de cartes que la combinaison en cours, tout en la battant selon le jeton Sens. Une suite de trois cartes ne répond pas à un brelan, même avec des valeurs élevées.
Passer empêche-t-il de rejouer pendant toute la manche ?
Non. Vous restez dans la manche. Si quelqu’un joue après votre passage et que le tour revient jusqu’à vous, vous pouvez de nouveau poser une combinaison admissible.
Un huit peut-il être posé même s’il ne bat pas la combinaison ?
Non. Le huit joué doit d’abord respecter les règles ordinaires de combinaison et de force. Son effet s’applique ensuite : les adversaires passent et les zones de jeu sont vidées.
Peut-on révéler un huit écarté seulement pour gêner le suivant ?
Non. L’inversion doit vous permettre immédiatement de jouer des cartes. Vous révélez ce huit avant votre combinaison, retournez le jeton Sens puis jouez une combinaison valide dans ce nouveau sens.
Le huit écarté révélé est-il ajouté à la main ?
Non. Il reste parmi les cartes écartées. Le révéler sert à retourner le jeton Sens ; ce n’est pas jouer un huit depuis sa main et cela ne déclenche pas automatiquement l’autre effet du huit.
Doit-on finir toutes ses cartes pour ne pas être classé dernier ?
Quand un seul joueur possède encore des cartes, il prend immédiatement la dernière ligne de classement et la manche s’arrête. Les autres notent leur rang au moment où leur main devient vide.
Les mains sont-elles redistribuées après chaque manche ?
Non. Reprenez toutes les cartes de chaque main, y compris les deux écartées, mélangez ses treize cartes puis passez-les à gauche avec leur plateau. Ne mélangez jamais plusieurs mains ensemble.
Un premier rang rapporte-t-il toujours le même nombre de points ?
Non. Sur chaque plateau, votre marqueur rapporte le nombre de marqueurs sur sa ligne plus ceux situés en dessous. Le résultat se compare ainsi aux autres performances réalisées avec cette même main.
Pour poursuivre la découverte
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