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Boîte du jeu Little Factory
Constuction

Little Factory

Transformez quelques ressources en un réseau de bâtiments qui travaille pour vous.

2–4joueurs
45′par partie
10+ans
Auteur
Shun et Aya Taguchi
Éditeur
Iello
Parution
2021
16,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Little Factory.

Développer une économie avec une poignée de cartes

Dans Little Factory, les ressources sont des cartes que vous transformez en produits plus élaborés et en bâtiments. Le plaisir vient de la construction d’un moteur : une bonne acquisition facilite les suivantes, mais vos adversaires convoitent le même marché. Choisir une filière oblige donc à regarder autant les cartes disponibles que les besoins de son propre atelier.

Préparer le marché et organiser son tour

La mise en place ajuste les ressources de base au nombre de joueurs et révèle les ressources avancées ainsi que cinq bâtiments. Chacun débute avec une tuile de pièces, à utiliser pour son premier échange. Ensuite, le tour articule l’activation de bâtiments, une action de production ou d’échange, puis de nouvelles activations et le réapprovisionnement du marché.

Produire permet d’obtenir une carte en remplissant son coût en ressources ; échanger repose sur la valeur des cartes cédées. Les bâtiments installés devant vous ouvrent des possibilités supplémentaires et apportent de l’influence. Acheter un effet facile à déclencher peut être plus utile qu’une carte prestigieuse dont on ne possède pas les prérequis. Garder trop de ressources disparates ralentit à l’inverse les enchaînements.

Une course à l’influence

Atteindre dix points d’influence fait gagner immédiatement. L’épuisement des jetons termine également la partie : on compare alors bâtiments et jetons, avec victoire partagée en cas d’égalité. Surveiller cette réserve aide à décider entre préparer un gros investissement ou convertir maintenant son moteur en points.

Questions de règles — édition française IELLO

Faut-il toujours défausser les ressources demandées ?

Non. Une ressource représentée comme une carte se révèle puis reste en main ; un symbole sur fond coloré se défausse. Une barre oblique propose un choix.

Peut-on activer un bâtiment deux fois dans le tour ?

Non : une seule activation, au début ou à la fin. Un bâtiment nouvellement acquis peut déjà servir en fin de tour.

Peut-on échanger plusieurs cartes contre plusieurs autres ?

Non. Un des deux côtés de l’échange doit comporter exactement une carte. La valeur inutilisée est perdue.

La limite de sept ressources peut-elle être dépassée temporairement ?

Non, jamais. Les bâtiments posés devant vous ne comptent pas comme des ressources en main.

Peut-on produire plusieurs ressources de niveau I gratuitement ?

Non : la production lente autorise une seule ressource de niveau I dans le tour pour bénéficier de cette gratuité.

Peut-on prendre directement une carte dans une défausse ?

Non. Elle doit redevenir disponible au marché après réapprovisionnement. Les ressources de niveau I défaussées y reviennent directement.

Pour prolonger la découverte

Retrouvez aussi Little Town, pour développer un village à l’aide d’ouvriers, et Anno 1800, pour une économie industrielle plus ample.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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