À propos de Le Dilemme du Roi.
Votez au Conseil, négociez l’avenir du royaume et défendez les intérêts durables de votre Maison au fil d’une campagne à conséquences.
Un royaume commun, des intérêts de Maison différents
Le Dilemme du Roi est une campagne narrative compétitive : vous siégez ensemble au Conseil d’un même royaume, mais chaque Maison poursuit ses intérêts. À chaque problème présenté, votez pour approuver ou refuser une proposition, ou passez afin de préparer l’avenir. Les décisions déplacent les ressources et la stabilité du royaume, tandis que certains effets laissent des traces permanentes dans les chroniques.
Il faut distinguer le règne, qui correspond à une partie, de la campagne, qui enchaîne les règnes et leurs conséquences. Votre objectif secret peut changer d’une partie à l’autre ; l’histoire et les progrès de votre Maison continuent. Une boîte n’est pas conçue pour réinitialiser la campagne une fois terminée : cartes signées et autocollants font partie du fonctionnement. Cette fiche explique le système français de 2020 sans révéler le contenu des enveloppes.
Préparer un règne et lire seulement le dilemme actuel
Choisissez les Maisons et installez les ressources, la stabilité, les rôles et les objectifs selon la procédure de première partie ou de reprise. Les paravents protègent vos réserves et objectifs secrets, tandis que les objectifs publics restent visibles. Les capacités de Maison et cartes Histoire doivent être prises en compte : seule la carte du dessus de chaque pile Histoire donne sa capacité active.
Une manche commence par la carte tirée sous le paquet Dilemme. Lisez son recto à haute voix sans révéler les conséquences du verso. Les symboles d’issue placés sur la Balance rappellent les effets prévisibles des réponses Oui-Da et Nenni. Ils ne garantissent pas que toutes les conséquences de l’histoire soient connues. Discuter du texte et des intérêts de chacun est une partie centrale du jeu.
Voter, miser et conclure de vrais accords
En commençant par le Meneur et dans le sens horaire, chacun choisit Oui-Da, Nenni ou l’une des deux façons de passer. Un vote exige au moins un Pouvoir. Passer pour acquérir du Pouvoir donne une pièce et une part du Pouvoir déjà au centre de la Balance. Passer pour devenir Modérateur donne aussi une pièce et le rôle qui tranchera les égalités, mais pas la part de Pouvoir.
Le joueur ayant engagé strictement le plus de Pouvoir prend immédiatement le rôle de Meneur ; une égalité ne suffit pas. La manche de vote peut donc offrir plusieurs passages. À votre retour, vous pouvez augmenter votre mise du même côté, mais pas changer de camp. Celui qui a passé ne rejoint pas ensuite le vote. La phase s’arrête après le tour du joueur situé à droite du Meneur.
Les négociations peuvent inclure des pièces en échange d’un vote, d’un passage ou d’une décision du Modérateur. Lorsqu’un accord est conclu par un transfert de pièces, ses termes doivent être respectés. Une simple déclaration d’intention sans échange n’a pas cette contrainte. Vous ne pouvez pas transférer directement des jetons Pouvoir ni vendre les rôles : leurs changements suivent la procédure des règles.
Résoudre les choix et penser au règne suivant
Additionnez le Pouvoir des deux camps ; le Modérateur tranche une égalité. Les joueurs du camp perdant récupèrent leur mise. Ceux du camp gagnant l’envoient au centre de la Balance, où elle ne sera distribuée aux abstentionnistes que lors d’un vote futur. Cette circulation rend parfois un passage plus intéressant qu’une victoire coûteuse sur une décision secondaire.
Appliquez ensuite l’issue choisie et toutes ses instructions, y compris les chroniques et enveloppes débloquées. Les mouvements de ressources entraînent la stabilité selon le système de progression. Un roi peut abdiquer lorsque la stabilité atteint une extrémité, ou mourir lorsque la frise et les conditions prévues le demandent. Un effet déclenchant la fin doit être entièrement résolu avant le décompte.
Le score du règne dépend des objectifs secrets et publics, de la richesse et des bonus applicables. Inscrivez le résultat, vérifiez les hauts faits de Maison, mettez à jour les éléments de campagne puis sauvegardez selon le livret. Les résultats de plusieurs règnes nourrissent les intérêts durables et la conclusion de l’histoire : gagner un seul vote ou une seule partie ne résume pas la victoire de campagne. Les règles mises à jour et les errata français doivent accompagner une boîte de première impression.
Questions et points de règles
Peut-on changer de Oui-Da à Nenni lorsqu’un deuxième tour de vote arrive ?
Non. Votre choix initial reste fixé pour cette phase. Vous pouvez augmenter le Pouvoir du même camp ou ne rien ajouter. Un joueur ayant passé ne peut plus rejoindre un camp au cours de cette phase.
Égaler la plus grosse mise suffit-il pour devenir Meneur ?
Non. Il faut devenir le joueur ayant engagé strictement le plus de Pouvoir. En cas de mise égale, le détenteur actuel conserve le jeton. Ce rôle détermine aussi le moment où la phase de vote se termine.
Passer pour devenir Modérateur donne-t-il aussi du Pouvoir ?
Non. Les deux façons de passer donnent une pièce, mais seule l’option Acquérir du Pouvoir participe à la distribution centrale. L’option Modérateur donne le rôle immédiatement et ne peut être choisie qu’une fois pendant la même phase.
Qui tranche si le vote est à égalité ou si tout le monde a passé ?
Le Modérateur décide de l’issue. Si tous ont passé, il prend également le jeton Meneur et assume cette décision. Ce n’est pas un tirage au sort ni un avantage automatique au refus.
Le camp perdant perd-il ses jetons Pouvoir ?
Non. Il récupère sa mise. C’est le camp gagnant qui place son Pouvoir au centre de la Balance. Ce nouveau Pouvoir ne profite pas aux abstentionnistes du même vote : il sera disponible pour une phase future.
Peut-on mentir sur un accord de vote payé en pièces ?
Une fois les termes acceptés et les pièces échangées, l’accord doit être respecté. Les déclarations informelles sans transfert peuvent être du bluff. Vous pouvez négocier avec des pièces, mais pas échanger directement le Pouvoir ou les jetons de rôle.
Un effet qui fait abdiquer le roi est-il interrompu dès le seuil atteint ?
Non. L’abdication déclenche la fin, mais il faut terminer les conséquences de la carte, dont les changements de ressources et les instructions narratives. Le marqueur Stabilité ne continue plus à se déplacer une fois l’abdication déclenchée.
Peut-on réinitialiser la boîte après la campagne ?
Le jeu n’est pas prévu pour être rejoué intégralement à neuf avec le même matériel : signatures, autocollants et choix modifient la campagne. Vous sauvegardez les règnes successifs ; vous ne remettez pas tout dans l’état initial entre les parties.
Pour poursuivre la découverte
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