À propos de Imperial Settlers : Empires du Nord.
Développez un clan asymétrique, préparez vos expéditions et transformez vos ressources en un empire de cartes et de points.
Un jeu indépendant fondé sur six clans différents
Imperial Settlers : Empires du Nord est une boîte autonome de développement de cartes. Chaque joueur choisit un clan viking, inuit ou écossais, avec son propre paquet et ses combinaisons. Vous bâtissez des lieux, exploitez des champs et envoyez des navires piller ou conquérir des îles. Les points gagnés pendant la partie ne sont qu’une partie du résultat : les cartes de votre empire et les marchandises conservées comptent aussi au décompte.
Installez les îles proches et lointaines, puis formez un pentagone aléatoire avec les cinq tuiles Action. Ce voisinage ne changera plus pendant la partie. Chaque clan commence avec ses trois champs de base, leurs marchandises, cinq ouvriers, deux navires et trois cartes choisies parmi cinq. Les deux pions Action sont liés à votre couleur de joueur, indépendamment du clan. Ulaf et Glenn constituent les choix recommandés par le livret pour découvrir le système.
Observer, construire et organiser ses actions
Une manche commence par l’observation. Mettez votre main de côté, piochez quatre cartes de votre clan et payez un ouvrier pour chacune que vous souhaitez garder. Les autres sont défaussées. Reprenez ensuite votre ancienne main : il ne s’agit pas d’un remplacement complet. Les ouvriers dépensés rejoignent votre tuile de clan et seront récupérés à l’entretien.
Pendant la phase d’actions, chacun effectue une action à son tour, jusqu’à ce que tous aient passé. Placez un lieu en payant son coût, activez un lieu redressé, lancez un raid ou utilisez un pion Action. Placer un pion sur une tuile donne l’action correspondante. Lors d’un tour ultérieur, payer une nourriture permet de le déplacer sur une tuile voisine et de l’utiliser une seconde fois, avant de le retourner sur sa face épuisée.
Les cinq actions sont Explorer pour piocher, Peupler pour gagner un ouvrier, Construire pour poser gratuitement un lieu admissible, Récolter pour exploiter un champ avec ses améliorations, et Naviguer pour envoyer un navire. Une carte Boost ou un champ peut accompagner l’action qu’il demande, mais un seul de ces ajouts est autorisé et l’action annoncée doit réellement pouvoir être effectuée. Ce n’est pas un prétexte pour jouer une carte en ignorant son action.
Préparer la mer et faire tourner son économie
Les ressources ne sont pas produites automatiquement au début de chaque manche. Il faut récolter ou utiliser des effets de cartes. Les champs ne s’épuisent pas normalement, contrairement aux lieux portant une action. Les pièces d’or remplacent une ressource lors d’un paiement, mais ne remplacent pas une marchandise spécifique à assigner sur une carte. Le moment où vous engagez vos ouvriers, vos raids et votre nourriture change donc les actions encore possibles.
En naviguant, placez votre navire dans la file d’expédition et assignez immédiatement un poisson si vous visez une île lointaine, un raid si vous souhaitez conquérir. Les navires sont résolus dans l’ordre de la file après les actions. Piller procure le butin puis défausse l’île ; conquérir l’ajoute à votre empire. Vous pouvez choisir une île visible admissible ou tenter le sommet de sa pioche. Les provisions et raids assignés sont consommés même s’ils n’ont finalement pas servi.
Un raid contre un adversaire épuise un de ses lieux Action ; il ne détruit pas sa carte et ne vole pas toutes ses ressources. Un joueur qui a passé ne peut plus agir cette manche, mais devient aussi protégé des actions adverses qui le visent. À l’entretien, récupérez les ouvriers dépensés et les pions Action, redressez les lieux et renouvelez les îles visibles. Vos ressources restent devant vous.
Déclencher la fin sans oublier les points de l’empire
Atteindre vingt-cinq points pendant les actions déclenche la dernière manche : les actions et l’expédition se terminent normalement, sans entretien final. Si le seuil est atteint seulement pendant l’expédition, une manche supplémentaire devient la dernière. Il faut donc distinguer les deux moments, plutôt que d’arrêter dès que quelqu’un touche vingt-cinq.
Ajoutez aux points de la piste un point par carte de l’empire, champs, améliorations et îles compris, un point par paire de ressources non assignées et un point par or non assigné. Le meilleur total gagne. Les égalités se départagent successivement au nombre de lieux, d’ouvriers et de cartes en main, puis la victoire se partage. Le solo applique des ajustements et objectifs de son livret dédié. Cette présentation suit l’édition française de 2019 ; le prix neuf de référence relevé concerne une boutique indiquant une indisponibilité.
Questions et points de règles
Y a-t-il une production automatique à chaque manche ?
Non. Les champs donnent leurs marchandises au placement puis lorsque vous les récoltez. Il n’existe pas de phase générale de production. Les marchandises inutilisées restent en revanche dans votre stock à l’entretien.
Construire permet-il de poser gratuitement un champ ?
Non. Construire dispense du paiement en marchandises d’un lieu admissible. Un champ demande une action spécifique pour être placé ; il ne peut donc pas être posé par cette gratuité.
Peut-on déplacer son pion Action plusieurs fois avec de la nourriture ?
Le déplacement ordinaire ne sert qu’une fois par pion et par manche. Lors d’un tour ultérieur, payez une nourriture, rejoignez une tuile adjacente, appliquez son action puis épuisez le pion. Des effets de cartes peuvent apporter leurs propres exceptions.
Un joueur qui a passé peut-il reprendre un tour ou subir un raid ?
Non dans les deux cas. Passer met fin à ses actions pour la manche et le protège des actions adverses qui le ciblent. Les expéditions de ses navires sont toutefois résolues pendant leur phase normale.
Peut-on ajouter un poisson ou un raid au navire pendant l’expédition ?
L’affectation ordinaire doit se faire au moment de l’action Naviguer. Un poisson est nécessaire pour une île lointaine ; un raid permet de conquérir. Les jetons assignés sont défaussés après la résolution même s’ils n’ont pas été utilisés.
L’or remplace-t-il aussi une ressource à assigner sur une carte ?
Non. Il remplace une ressource lors d’un paiement ordinaire, mais si un effet exige d’assigner une marchandise précise, vous devez fournir cette marchandise. Les éléments assignés ne retournent pas automatiquement au stock pendant l’entretien.
Le premier à vingt-cinq points gagne-t-il immédiatement ?
Non. Si le seuil est atteint pendant les actions, terminez les actions et l’expédition de cette manche puis décomptez. Si le seuil est atteint uniquement pendant l’expédition, la manche suivante sera la dernière.
Les ressources assignées rapportent-elles les points de stock finaux ?
Non. Le point par paire de ressources et le point par pièce d’or concernent votre réserve non assignée. Les cartes de l’empire, y compris les améliorations de champs et les îles conquises, rapportent chacune un point.
Pour poursuivre la découverte
Pour une autre construction de moteur de cartes dans cet univers, découvrez Imperial Miners.




