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Boîte du jeu Flyin’ Goblin
Fantastique

Flyin’ Goblin

Catapultez votre clan dans un château, pillez ses salles et choisissez entre une fortune en diamants et un totem à défendre.

2–4joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Théo Rivière / Corentin Lebrat
Éditeur
Iello
Parution
2020
35,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Flyin’ Goblin.

Catapultez votre clan dans un château, pillez ses salles et choisissez entre une fortune en diamants et un totem à défendre.

De l’adresse, puis de vrais choix de gestion

Flyin’ Goblin associe une phase de tir en simultané à une phase de gestion plus posée. Votre armée tente d’atterrir dans les salles d’un château en trois dimensions pour y gagner de l’or et des diamants. L’or sert à acheter de nouveaux gobelins ou les morceaux d’un totem ; les diamants constituent une autre voie vers la victoire. Bien viser devient donc un moyen de développer votre clan, tandis qu’un tir contre un toit adverse peut contrarier ses projets.

Montez le château dans le fond de boîte, installez la tour, le balcon et le roi, puis répartissez les pièces et les diamants dans leurs salles. Chaque joueur prend une catapulte, son plateau Armée et deux soldats disponibles. Les autres soldats, le capitaine, les pillards et les morceaux de totem attendent sur le plateau : ils devront être recrutés pendant la partie. Le château doit rester à égale distance des joueurs.

Catapulter et résoudre les salles

Au signal, tous les joueurs lancent leurs soldats et leur capitaine un par un, sans attendre leur tour. La catapulte reste dans l’espace situé entre le joueur et la boîte. Un pion retombé dans cet espace peut être relancé ; celui qui atterrit ailleurs, hors du château et de cet espace, ne sert plus pour la manche. Quand tous les joueurs sauf un ont annoncé avoir terminé, le dernier ne dispose plus que d’un dernier catapultage.

Le pillage commence avec le premier joueur qui a annoncé avoir terminé, puis se poursuit dans le sens horaire. Chacun récupère ses soldats dans l’ordre qu’il choisit en appliquant les salles concernées : gagner de l’or, obtenir ou voler des diamants, recruter davantage, voire subir une perte. Le capitaine active sa salle deux fois si cela est possible. Les pillards posés sur les toits procurent, eux, un revenu régulier en diamants sans être catapultés.

Recruter et protéger sa victoire

Après le pillage, vérifiez les conditions de fin. Il faut que les quatre parties du totem soient restées sur leur toit, ou avoir accumulé au moins vingt diamants à deux joueurs, vingt-cinq à trois ou quatre. Construire est donc différent de tenir sa position : le totem acheté lors du recrutement restera exposé aux tirs de la manche suivante avant le prochain contrôle de victoire.

Si personne n’a terminé la partie, chaque joueur peut acheter un pion avec son or. Les gobelins envoyés dans l’Armurerie autorisent des achats supplémentaires : un par soldat, deux pour le capitaine. Les nouvelles troupes renforcent les prochains tirs ; les pillards développent un revenu, tandis que les éléments du totem sont achetés du bas vers le haut. On choisit ainsi entre améliorer sa capacité de pillage, accélérer ses diamants et investir dans un objectif visible que les autres auront envie de renverser.

La priorité de victoire appartient au totem. Si plusieurs totems sont complets au contrôle, leurs propriétaires se départagent aux diamants ; s’il n’y a pas de vainqueur au totem, comparez les joueurs ayant atteint le seuil de diamants. Une égalité finale partage la victoire. Cette fiche présente le jeu de base français, sans le goodie Hop Goblins.

Questions et points de règles

Puis-je relancer un gobelin qui a raté le château ?

Oui uniquement s’il revient dans votre espace de tir, entre vous et la boîte. S’il tombe ailleurs hors du château, il est perdu pour cette manche. On ne va pas le récupérer pour le relancer pendant cette phase.

Le dernier joueur peut-il continuer jusqu’à envoyer tous ses pions ?

Non. Dès que tous les autres joueurs ont annoncé avoir terminé, il n’a droit qu’à un dernier catapultage. La manche passe ensuite au pillage.

Dois-je récupérer mes soldats dans un ordre imposé ?

Non. Lors de votre pillage, choisissez leur ordre de récupération. Vous devez appliquer les effets des salles si possible. Un pion dont la salle d’arrivée n’est pas clairement identifiable est récupéré sans effet.

Un pillard tombé de son toit active-t-il la salle où il atterrit ?

Non. Le pillard retourne sur votre plateau Armée et devra être racheté pour revenir sur un toit. Son rôle consiste à rapporter un diamant pendant le pillage lorsqu’il est encore sur son toit, debout ou couché.

Combien de pions peut-on acheter pendant un recrutement ?

Un pion normalement, plus un achat par soldat dans votre Zone de Recrutement, ou deux achats pour votre capitaine dans cette zone. Il faut toujours payer le coût des pions choisis.

Perd-on tout un totem lorsque plusieurs morceaux tombent ?

Non. Parmi les morceaux tombés, seul le plus haut retourne sur le plateau Armée. Les autres sont replacés sur le toit d’origine. Le morceau perdu doit être racheté pour réintégrer le totem.

Compléter son totem pendant le recrutement fait-il gagner aussitôt ?

Le contrôle de fin de partie se fait après le pillage, avant le recrutement. Un totem terminé lors de vos achats doit donc rester complet jusqu’au prochain contrôle : les tirs adverses peuvent encore le perturber.

Un joueur à vingt-cinq diamants bat-il un totem complet ?

Non. On examine d’abord la victoire au totem. Un seul propriétaire d’un totem complet gagne ; plusieurs sont départagés par leurs diamants. Ce n’est qu’en l’absence de vainqueur au totem que les conditions liées au seuil de diamants départagent les joueurs.

Pour poursuivre la découverte

Pour retrouver des créatures dans un affrontement de dés, découvrez King of Tokyo.

Dans la boîte

1 château à assembler avec tour, balcon et 8 toits, 4 plateaux Armée, 4 catapultes, 20 soldats, 4 capitaines, 8 pillards, 4 totems en quatre parties, 1 roi, 60 jetons Pièce, 50 diamants et les règles.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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