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Boîte du jeu Eleven
Sport

Eleven

Dirigez un club pendant six semaines, renforcez son effectif et construisez une organisation capable de gagner sur le terrain comme au décompte.

1–4joueurs
90′par partie
14+ans
Auteur
Thomas Jansen
Éditeur
Iello
Parution
2022
49,99 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

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LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Eleven.

Dirigez un club pendant six semaines, renforcez son effectif et construisez une organisation capable de gagner sur le terrain comme au décompte.

Gérer tout le club, pas seulement son attaque

Eleven vous place à la tête d’un club de football pendant six semaines. Recrutez des joueurs, engagez des encadrants, signez avec des sponsors et développez votre stade. Votre économie détermine les options possibles avant le match ; la composition et la tactique transforment ensuite ces investissements en résultats sportifs. Le meilleur club au classement n’est pourtant pas automatiquement le vainqueur du jeu : les infrastructures et l’organisation rapportent aussi des points.

Cette fiche suit la boîte française de 2022 et sa FAQ hébergée par IELLO en 2024, élaborée avec le soutien de Portal et des auteurs. Les rencontres de base se jouent contre les clubs des cartes Adversaire, et non directement entre les gestionnaires autour de la table. Une variante séparée permet l’affrontement direct. Le solo utilise des scénarios qui peuvent modifier objectifs et conditions.

Préparer sa ligue et commencer la semaine

Chaque gestionnaire installe ses plateaux Club, Stade et Match, ses statistiques, ses joueurs et son calendrier d’adversaires selon la mise en place. La zone commune de transfert propose cinq joueurs réguliers, cinq encadrants et cinq sponsors. Les achats de base ne concernent que les trois cartes de droite de chaque rangée ; certaines capacités élargissent ce choix.

Le lundi, tous les clubs gagnent les ressources indiquées par leurs statistiques puis résolvent leur Conseil d’administration. Les statistiques ne sont pas les jetons dépensables : augmenter une statistique améliore une production future, gagner un jeton donne une ressource immédiatement. Les décisions du Conseil peuvent aider ou gêner votre stratégie et doivent être gardées à l’esprit pour le match.

Trois journées pour préparer le week-end

Mardi, mercredi et jeudi se jouent à tour de rôle. Chaque journée donne une action de base : recruter ou vendre un joueur, recruter un encadrant, signer un sponsor, construire une infrastructure ou un bureau, ou utiliser une action de carte. Vous pouvez aussi payer deux jetons Opération pour une action supplémentaire de carte, avant ou après la première. Ce paiement ne donne pas une seconde action de base libre et n’annule pas le coût imprimé sur la carte.

Choisissez aussi une carte Objectif parmi les deux reçues au départ : la remplir rapporte deux points, et deux de plus si sa condition parfaite est satisfaite. Révélez-la lorsque sa réussite peut être vérifiée. Les cartes Action utilisées s’épuisent pour la semaine. Un recrutement améliore l’effectif, mais accroît aussi les besoins de préparation et les frais du club. Les encadrants offrent des moyens d’entraîner ou de mieux exploiter vos joueurs, les sponsors soutiennent l’économie et les infrastructures peuvent produire des revenus ou des points. Vous construisez donc un ensemble de capacités, plutôt qu’une simple somme de forces offensives.

Le budget se conserve, mais les supporters, opérations et conditions physiques excédentaires sont limités lors de la remise en place hebdomadaire. Utiliser les ressources au moment utile est préférable à les amasser sans projet. Les supporters permettent notamment de relancer vos dés admissibles et d’alimenter les tribunes ; ils ne permettent pas de relancer les dés Adversaire.

Composer l’équipe, résoudre le match et compter les points

Le jour du match, consultez le rapport de scouting avant de choisir la tactique et de placer vos maillots. Sélectionnez les cartes Joueur participantes en leur assignant une condition physique chacune et, si nécessaire, les ressources de leurs capacités. Deux cartes portant le même numéro ne peuvent pas disputer le même match. Les blessés et suspendus ne sont pas sélectionnables ; le retrait d’un jeton arrive après cette sélection.

Révélez l’adversaire et résolvez les tactiques et effets au moment prévu. Les différentes sections du terrain opposent attaquants et défenseurs, puis les gardiens peuvent bloquer certains tirs. La défense bloque à force égale : il faut être strictement plus fort pour la franchir. Les maillots sans carte Joueur correspondante ont une force de base de un. Appliquez les conséquences du résultat et déplacez les clubs sur la ligue.

En fin de semaine, redressez les cartes, payez les frais prévus, renouvelez le marché et limitez les stocks concernés. Après la sixième semaine, le décompte additionne les points accumulés, les Objectifs remplis, la ligue, les catégories d’encadrants, les infrastructures et le bureau, puis les pénalités applicables. Le plus de points gagne ; une égalité se départage par la place en ligue, puis se partage. Le prix présenté est une référence neuve de boutique, dont la source signale une indisponibilité web, et non un PPC officiel.

Questions et points de règles

Les deux jetons Opération donnent-ils une deuxième action de base au choix ?

Non. Ils permettent une action supplémentaire de carte seulement. Vous devez payer aussi le coût propre de cette carte, s’il existe. Cette action peut être faite avant ou après l’action de base de la journée.

Peut-on acheter n’importe laquelle des cinq cartes d’une rangée ?

Non pour l’action de base : seules les trois cartes les plus à droite sont accessibles. Une capacité de carte peut autoriser un choix plus large. Les Jeunes Talents sont recrutés depuis leur paquet distinct.

Peut-on faire jouer deux cartes différentes portant le même numéro ?

Non. Un même numéro de maillot n’apparaît qu’une fois dans votre équipe pour le match. Si plusieurs cartes lui correspondent, choisissez celle qui participe et respectez les positions autorisées.

Un joueur dont le dernier jeton Blessure est retiré peut-il jouer tout de suite ?

Non dans la séquence normale. La sélection pour le match intervient avant l’étape qui retire un jeton Blessure et un jeton Suspension admissibles. Le joueur encore marqué au moment de la sélection reste indisponible pour ce match.

Une statistique de club est-elle une réserve que l’on peut dépenser ?

Non. Sa position détermine notamment la production du lundi. Les jetons Budget, Supporters, Opération et Condition physique constituent les ressources dépensables. Une icône de progression statistique ne signifie pas simplement gagner le jeton correspondant.

Peut-on résoudre l’effet d’une carte Joueur restée hors de l’équipe ?

Non. Elle doit être sélectionnée pour ce match pour produire sa capacité, et les ressources de coût doivent avoir été assignées lorsque c’est demandé. Les effets obligatoires d’un participant ne sont pas ignorés parce qu’ils seraient défavorables.

Un attaquant de même force que le défenseur passe-t-il ?

Non. La défense bloque à force égale. L’attaquant doit avoir une force strictement supérieure pour tenter un tir non bloqué par ce défenseur. Le gardien peut encore bloquer ce tir selon sa force et ses arrêts disponibles.

Peut-on garder toutes les ressources d’une semaine à l’autre ?

Non. À l’étape de fin de semaine prévue, conservez au maximum un Supporter, une Condition physique et une Opération ; le Budget peut être conservé sans cette limite. Les ressources assignées sur les cartes obéissent à leur propre nettoyage, précisé par le livret et la FAQ.

Pour poursuivre la découverte

Pour un autre jeu où l’organisation des ressources détermine les actions, découvrez Covenant.

Dans la boîte

Plateaux Club, Stade et Match, cartes Joueur, Tactique, Encadrant, Sponsor, Directeur, Conseil et Adversaire, infrastructures, ressources, marqueurs de maillot, dés, ligue, objectifs et fiches solo, feuilles de score et livret.
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