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Boîte du jeu Bambou
Vie quotidienne

Bambou

Faites circuler vos bambous, offrez de l’encens aux temples et aménagez une demeure aussi heureuse qu’équilibrée.

2–4joueurs
90′par partie
14+ans
Auteur
Germán P. Millán
Éditeur
Iello
Parution
2024
36,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Bambou.

Faites circuler vos bambous, offrez de l’encens aux temples et aménagez une demeure aussi heureuse qu’équilibrée.

Développer son foyer sans perdre son équilibre

Bambou vous confie une famille qui cherche à aménager sa demeure et à vivre en harmonie avec les esprits de la forêt. Vos sections de bambou déterminent les actions disponibles ; l’encens fixe combien vous pouvez en accomplir et pèse sur les majorités des temples. Vous cherchez des points de bonheur, mais une maison plus riche demande aussi davantage de nourriture et doit rester équilibrée entre ses deux côtés.

Préparez les quatre pousses de la bambouseraie, les temples et leurs piles d’Esprits, les marchés de tuiles et cinq nourritures visibles. Chacun reçoit son plateau, son encens initial, trois pièces et six sections de bambou après les choix de départ. La face Jour convient pour découvrir le jeu ; la face Nuit ajoute des contraintes de placement. À deux, un joueur fantôme apporte de l’encens adverse dans les temples.

Quatre années divisées en saisons

La partie dure quatre manches, chacune composée du printemps, de l’été, de l’automne et de l’hiver. Le printemps apporte de l’encens supplémentaire et un Cadeau de la forêt. L’été constitue le cœur des actions : à votre tour, déplacez le marqueur Action vers un stock de bambous non vide, différent du stock choisi à votre tour précédent. La couleur de ce stock désigne normalement le temple où faire votre offrande.

Prenez autant d’encens que le stock contient de sections, ou tout l’encens restant si vous en avez moins. Déposez-le au temple. Vous pouvez répartir des bâtons vers d’autres temples en payant une pièce par bâton ainsi déplacé. Puis placez toutes les sections du stock au bas de la bambouseraie. Le nombre d’actions effectuées dépend de l’encens offert, pas seulement du nombre de bambous déplacés.

Faire circuler les actions et aménager sa demeure

Les bambous procurent quatre actions principales : gagner des pièces, obtenir de la nourriture, acheter des tuiles Demeure ou prendre et décompter des objectifs Équilibre. Un joker permet de choisir l’une de ces actions. Les tuiles Demeure se placent sur votre grille pour former les motifs demandés par les objectifs. Réaliser un motif ne suffit pas : il faut une action Équilibre pour le valider à pleine valeur.

Chaque section introduite dans une pousse la fait avancer et libère celle du haut, que vous récupérez dans le stock de sa couleur. Vous renouvelez donc progressivement vos futures possibilités. Un stock ne contient que quatre sections ; un bambou récupéré dans une couleur pleine rejoint un autre stock. Les placements du tour préparent ainsi les actions des tours suivants autant qu’ils servent le besoin immédiat.

Temples, nourriture et score final

En automne, chaque temple récompense le joueur ayant offert le plus d’encens avec son Esprit visible. Une égalité favorise le dernier bâton posé. Les Esprits apportent des pouvoirs que l’on incline après utilisation ; l’hiver permet de les réveiller en payant leur coût. Il faut aussi fournir une nourriture par tuile Demeure, sous peine de perdre un bonheur par nourriture manquante.

Après le quatrième hiver, ajoutez deux points par type d’Esprit différent, puis comparez le confort du côté gauche et du côté droit de la demeure : chaque point de différence coûte deux bonheurs. Les objectifs Équilibre encore devant vous dont le motif est terminé ne rapportent que la moitié de leur valeur, arrondie au supérieur. Le meilleur total gagne ; en cas d’égalité, le confort total départage, puis la victoire est partagée si nécessaire. Cette fiche utilise les règles françaises du mode normal.

Questions et points de règles

Peut-on choisir le même stock deux tours de suite ?

Non. Le marqueur Action doit toujours passer à un autre stock non vide. Le tout premier choix est libre parmi les stocks disponibles.

Faut-il déplacer tous les bambous si l’encens ne suffit pas ?

Oui. Prenez toutes les sections du stock choisi et placez-les dans la bambouseraie. Vous n’effectuez qu’autant d’actions que de bâtons offerts et renoncez aux autres, mais récupérez tout de même autant de nouvelles sections que vous en avez déplacées.

Peut-on placer tous ses bambous sous la même pousse ?

Une pousse peut recevoir au maximum deux nouvelles sections pendant ce placement. Vous devez répartir les sections restantes sur les autres pousses disposant d’emplacements libres.

Que faire si le stock de la couleur récupérée contient déjà quatre sections ?

Placez la nouvelle section dans un emplacement disponible d’un autre stock. Elle est alors considérée comme faisant partie de ce stock pour tous les usages, même si sa couleur imprimée diffère.

Réaliser le motif d’un objectif donne-t-il immédiatement ses points ?

Non. Il faut effectuer une action Équilibre pour décompter la tuile à pleine valeur. À la fin, un motif achevé mais non décompté rapporte seulement la moitié de ses points, arrondie au supérieur.

Comment départager une égalité d’encens dans un temple ?

Le joueur à égalité qui a placé un bâton en dernier reçoit l’Esprit : son bâton est le plus haut dans le temple. À deux, le joueur fantôme peut gagner ; l’Esprit obtenu par lui est alors retiré de la partie.

Peut-on garder sa nourriture et choisir de perdre du bonheur ?

Non. Vous devez dépenser les jetons Nourriture possédés pour nourrir la famille. Une unité manquante coûte un bonheur. Si vous payez plus que nécessaire, l’excédent est perdu et aucune monnaie de nourriture n’est rendue.

L’équilibre de la demeure dépend-il du nombre de tuiles à gauche et à droite ?

Il dépend du total de leurs points de confort, pas du nombre de tuiles. Comparez les deux zones latérales : chaque point de différence coûte deux points de bonheur lors du décompte final.

Pour poursuivre la découverte

Pour un autre jeu de la saga Kemushi, découvrez Bitoku.

Dans la boîte

1 plateau principal, 4 plateaux individuels recto verso, 36 sections de bambou, 29 bâtons d’encens, des tuiles Demeure, Équilibre, Esprit et Cadeau, des jetons Nourriture, des pièces, des marqueurs et le livret.
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