À propos de Targui.
Targui : choisir ses actions en dessinant des intersections
Targui est un jeu de commerce et de développement conçu exclusivement pour deux. Vos pions se placent sur le pourtour d’un marché : ils donnent accès à leurs propres actions, mais leurs lignes déterminent aussi les cartes du centre que vous pourrez utiliser. Un emplacement peut donc être précieux pour plusieurs raisons, et le choix adverse modifie immédiatement vos possibilités.
Préparer le marché et sa tribu
Seize cartes Périphérie encadrent une zone centrale de neuf cartes, alternant Marchandises et Tribu. Chaque joueur reçoit trois Targuis, deux marqueurs Tribu, deux dattes, deux sels, deux poivres, un or et quatre points de victoire. Le Pillard annonce les emplacements bloqués et les attaques à venir. Les cartes Tribu acquises formeront devant vous trois rangées de quatre cartes.
Un tour : placer, croiser, puis commercer
Après l’avancée du Pillard, les joueurs posent alternativement leurs trois pions sur les bords autorisés. Les intersections de vos propres lignes accueillent ensuite vos marqueurs. Vous préparez ainsi jusqu’à cinq actions : trois en périphérie et deux au centre. L’adversaire ne peut pas être ignoré, puisqu’un Targui interdit aussi l’emplacement qui lui fait face.
Le premier joueur réalise toutes ses actions dans l’ordre de son choix, puis l’autre fait de même. On obtient des marchandises, on les échange, on gagne des points ou on paie des cartes Tribu qui rapportent des avantages. Certaines cartes facilitent vos achats futurs ; d’autres valorisent l’agencement de votre tableau. Une carte centrale utilisée est remplacée, face cachée, par une carte de l’autre type ; ces remplaçantes ne deviennent disponibles qu’après leur révélation en fin de tour.
Des ressources à faire circuler
Accumuler n’est pas une fin en soi : vos provisions servent surtout à financer les cartes utiles au bon moment. Les limites de réserve s’appliquent en fin de tour, et les attaques du Pillard imposent des pertes. L’ordre des actions compte donc autant que le placement : une récolte peut financer l’achat suivant, mais une action doit être terminée avant d’en commencer une autre.
Fin et décompte
La douzième carte Tribu d’un joueur déclenche la fin à l’issue du tour. La quatrième attaque termine également la partie après son paiement. Additionnez les points des jetons, des cartes et de leurs effets, puis les bonus des rangées complètes. Le meilleur total l’emporte.
Questions sur les règles du jeu de base
Où est-il interdit de poser un Targui ?
Sur un coin Attaque, sur le Pillard, sur un pion déjà présent ou directement en face d’un Targui adverse. Un effet de carte peut apporter une exception explicite.
Deux de mes propres Targuis peuvent-ils se faire face ?
Oui, mais vous n’obtenez alors qu’une seule intersection et ne placez qu’un marqueur Tribu au centre.
Peut-on interrompre une action pour en réaliser une autre ?
Non. L’ordre est libre, mais chaque action doit être entièrement résolue avant la suivante. Vous pouvez aussi renoncer à une action.
Peut-on conserver plusieurs cartes Tribu en main ?
Non, une seule. On ne la remplace pas librement : l’action Noble permet de la payer et de la poser, ou de la défausser gratuitement.
La limite de dix marchandises et trois ors est-elle permanente ?
Non, elle s’applique à la fin du tour. Vous pouvez dépasser ces quantités pendant vos actions puis dépenser l’excédent.
La douzième carte arrête-t-elle immédiatement l’adversaire ?
Non. Le tour se termine normalement : si le premier joueur la pose, le second peut encore accomplir ses actions.
Quels alignements donnent des points supplémentaires ?
Une rangée complète de quatre symboles identiques rapporte quatre points ; quatre symboles tous différents en rapportent deux. Une rangée incomplète ne donne pas ce bonus.
Comment départager une égalité finale ?
Comparez d’abord l’or restant, puis les marchandises. Si l’égalité persiste, personne n’est déclaré vainqueur.
Prolonger le face-à-face
Pour une autre gestion de ressources à deux, découvrez Jaipur ; pour un duel plus court, consultez Kahuna. Cette fiche décrit le jeu de base ; l’extension visible sur une photo est vendue séparément.
Dans la boîte
80 cartes : 16 Périphérie, 45 Tribu et 19 Marchandises6 pions Targui
4 marqueurs Tribu
1 pion Pillard
30 jetons Marchandises
8 jetons Or
15 jetons Points de Victoire
1 amulette Premier joueur
1 livret de règles




