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Boîte du jeu Pour le Roi (et Moi)
Moyen Âge

Pour le Roi (et Moi)

Répartissez les cartes, préparez vos enchères et rendez précieux les ministères où vous prenez l’avantage.

2–5joueurs
30′par partie
10+ans
Auteur
Steve Finn
Éditeur
Iello
Parution
2021
20,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Pour le Roi (et Moi).

Pour le Roi (et Moi) : prendre les bonnes fonctions à la Cour

Pour le Roi (et Moi) oppose des conseillers qui cherchent à gagner les fonctions les plus prestigieuses du Gouvernement. Les cartes de chaque ministère possèdent des valeurs de soutien. En fin de partie, le meilleur total d’un ministère prend sa fonction primaire ; à plus de deux joueurs, la seconde place peut aussi rapporter une fonction secondaire. La valeur en points de ces fonctions peut changer pendant la partie.

Le jeu se déroule en deux phases différentes. La première distribue progressivement les cartes et prépare un paquet neutre. La seconde met ces cartes aux enchères. On doit donc construire des majorités tout en gardant de l’Or pour les renforcer, et tenir compte des cartes que l’on a soi-même laissées de côté. Cette boîte indépendante est issue de Biblios, avec des ajustements dont le jeu jusqu’à cinq et les fonctions secondaires.

Préparer le Gouvernement puis effectuer les dons

Choisissez la face du plateau correspondant au nombre de joueurs : cinq ministères jusqu’à quatre, six à cinq. Les fonctions primaires commencent à trois points. Les fonctions secondaires commencent à un point, sauf à deux où elles ne sont pas utilisées. Retirez les cartes non adaptées à l’effectif et les cartes aléatoires indiquées par le tableau de préparation, puis mélangez la pioche.

À son tour de donneur, on pioche une carte, on la regarde puis on décide immédiatement de sa destination. Une carte peut être gardée face cachée pour soi, une autre placée face cachée dans le paquet neutre, et autant de cartes que d’adversaires doivent être proposées face visible au centre. Les choix se font carte après carte : on ne consulte pas tout le lot avant de répartir.

Une fois les zones remplies, les adversaires choisissent chacun une carte du centre dans l’ordre horaire, en commençant à gauche du donneur. Celui-ci transmet ensuite la pioche au voisin de gauche. Une carte Roi obtenue se joue immédiatement : elle modifie les valeurs des fonctions selon ses symboles, puis quitte le jeu. Elle n’attend pas le décompte dans une collection cachée.

Acheter les cartes et gagner les majorités

Quand la pioche des dons est épuisée, mélangez le paquet neutre et prenez vos cartes personnelles en main. Les cartes neutres sont révélées une à une pour des enchères. Une carte Gouvernement ou Roi se paie avec des cartes Or ; une carte Or se paie en défaussant un nombre de cartes de sa main. Passer retire définitivement de l’enchère en cours, mais pas des suivantes.

Après la dernière enchère, additionnez vos valeurs de cartes dans chaque ministère. Le premier gagne la fonction primaire et le second la fonction secondaire lorsqu’elle existe. Les lettres des cartes départagent les égalités de soutien dans une couleur. On additionne ensuite les points de fonctions, pas les valeurs imprimées de toutes ses cartes. Le plus grand total gagne ; l’Or encore en main intervient seulement pour départager une égalité finale, avant les critères successifs détaillés dans le livret.

Questions et précisions sur les règles

Peut-on regarder plusieurs cartes avant de décider à qui les donner ?

Non. Il faut attribuer chaque carte piochée avant de consulter la suivante. Une décision de placement ne peut plus être changée après cette nouvelle pioche. À chaque tour de don, une seule carte est gardée pour soi et une seule rejoint le paquet neutre.

Une carte Roi se conserve-t-elle pour être jouée au moment choisi ?

Non. Lorsqu’on l’obtient, son effet est appliqué immédiatement et la carte est retirée. Les fonctions primaires restent entre un et six ; on ne modifie pas directement une fonction secondaire.

Comment calculer la valeur d’une fonction secondaire ?

Elle vaut la moitié de la fonction primaire correspondante, arrondie à l’inférieur. On l’ajuste à chaque changement de la fonction primaire. Si elle vaut zéro, aucun jeton secondaire n’est placé. À deux, les fonctions secondaires sont entièrement ignorées.

Après avoir passé une enchère, peut-on revenir avec une offre plus élevée ?

Non. Passer retire le joueur de cette enchère. Il pourra participer à la prochaine carte mise en vente, mais ne revient pas sur la carte en cours.

L’Or payé en trop est-il rendu ?

Non. Pour acheter une carte Gouvernement ou Roi, on défausse une ou plusieurs cartes Or dont la somme atteint au moins son enchère. Si leurs valeurs obligent à payer davantage, on ne récupère pas la différence.

Comment achète-t-on une carte Or aux enchères ?

On annonce un nombre de cartes à défausser, et non une somme d’Or. Le gagnant défausse ce nombre de cartes de sa main, quels que soient leurs types, face cachée. Il prend ensuite la carte Or remportée.

Que se passe-t-il si le gagnant ne peut pas payer son enchère ?

Il ne paie rien, mais le joueur à sa gauche lui prend une carte au hasard et la défausse face cachée. La même carte est remise aux enchères, sans participation du joueur qui vient de faire défaut.

Qui gagne une fonction si deux joueurs ont le même total dans ce ministère ?

Parmi les joueurs à égalité, celui qui possède dans cette couleur la lettre A, ou la lettre la plus proche de A dans l’alphabet, prend la priorité. Le même principe départage la seconde place ; le perdant de l’égalité pour la première peut donc recevoir la fonction secondaire.

D’autres jeux à découvrir

Retrouvez une autre tension d’enchères dans For Sale, ou changez de système de ressources avec Little Factory.

Dans la boîte

1 plateau Gouvernement
5 tuiles Noble
36 jetons Fonction
1 feuillet de répartition des cartes
54 cartes Gouvernement
15 cartes Roi
39 cartes Or
1 livret de règles
POUR PROLONGER LA PARTIE

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