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Boîte du jeu La Forêt de Savernake
Animaux

La Forêt de Savernake

Aménagez des sentiers pour que chaque animal récolte ses aliments préférés avant l’hiver.

2–4joueurs
25′par partie
10+ans
Auteur
Rodrigo Rego
Éditeur
Iello
Parution
2024
18,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de La Forêt de Savernake.

La Forêt de Savernake : préparer l’hiver, sentier après sentier

Chaque animal cherche ses provisions dans votre petit morceau de forêt. La Forêt de Savernake associe placement de cartes et collecte : il faut conduire les bons aliments jusqu’aux bons habitants, tout en tenant compte de ce qu’ils peuvent stocker. Un long chemin n’est donc pas forcément un bon chemin si sa nourriture ne correspond pas aux besoins de l’animal.

Le paysage se construit dans un espace limité. Les cartes choisies apportent soit un nouvel habitant, soit un bout de sentier, et leur position dans l’offre donne aussi l’aide d’un mentor. On arbitre ainsi entre améliorer ce qui existe et accueillir un animal auquel il faudra encore réserver un territoire.

Installer les animaux et choisir sa carte

Chacun commence avec une carte Animal. Préparez les paquets Animal et Sentier, les jetons et le marqueur Coq. À chaque tour, révélez un Animal sous le lapin et trois Sentiers sous les autres mentors. Chacun prend une carte, la pose adjacente dans sa forêt de quatre cartes sur quatre et bénéficie du mentor associé.

Le coq donne l’initiative, la chèvre améliore la valeur d’un aliment, le tatou augmente le stockage et le lapin fournit un nouvel animal. Aucun sentier ne doit réunir deux animaux. Les cartes non choisies sont écartées en fin de tour avant de renouveler l’offre.

Équilibrer nourriture et capacité de stockage

Suivez les chemins depuis chaque animal pour lire ce qu’il trouvera réellement. Une nourriture peu appréciée peut occuper de la place avant une meilleure provision plus loin. Avant d’allonger un parcours, vérifiez donc son ordre de collecte et les possibilités d’amélioration.

Le choix du mentor peut justifier de prendre une carte moins évidente. Une capacité supplémentaire valorise parfois plusieurs poses antérieures ; l’initiative donne un meilleur choix au prochain tour. À l’inverse, multiplier les animaux sans prévoir leurs sentiers risque de disperser vos occasions.

Compléter la forêt et compter les points

La partie s’achève avec seize cartes par joueur. Additionnez les aliments stockés selon les préférences, les points propres aux animaux et le point du Coq. Le meilleur total gagne ; l’ordre du tour départage les ex æquo.

Questions de règles du livret français 2024

Peut-on éviter un aliment de valeur zéro ?

Non. L’animal ramasse dans l’ordre jusqu’à sa capacité maximale.

Les culs-de-sac sont-ils autorisés ?

Oui, même si le nouveau sentier n’est pas relié à un autre.

Peut-on tourner une carte Animal ?

Oui, comme une carte Sentier.

Peut-on empiler deux Gouttes sur le même aliment ?

Non : une par type de nourriture et par animal.

Un animal peut-il recevoir plusieurs Tanières ?

Oui. Chacune ajoute une place de stockage.

Faut-il renouveler l’offre après chaque choix ?

Non. Attendez que chacun ait pris sa carte.

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