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Boîte du jeu King of New York
Sorcières fantômes monstres et cie

King of New York

Détruisez les bâtiments, surveillez l’armée et tenez Manhattan assez longtemps pour devenir le monstre le plus célèbre de la ville.

2–6joueurs
40′par partie
10+ans
Auteur
Richard Garfield
Éditeur
Iello
Parution
2014
45,00 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de King of New York.

Détruisez les bâtiments, surveillez l’armée et tenez Manhattan assez longtemps pour devenir le monstre le plus célèbre de la ville.

Des monstres dans une ville qui riposte

King of New York est un jeu indépendant de la famille King of Tokyo. Les monstres s’y affrontent pour atteindre vingt points de victoire ou rester seuls en vie, mais les bâtiments et l’armée rendent la ville particulièrement dangereuse. Détruire un immeuble donne une récompense tout en faisant apparaître une unité militaire : ce qui vous enrichit maintenant peut donc vous blesser lors d’un lancer suivant.

Installez les cinq quartiers du plateau, les piles de bâtiments et les trois cartes disponibles à l’achat. Préparez les cartes spéciales Superstar et Statue de la Liberté, puis donnez à chaque joueur son monstre avec dix points de vie et zéro point de victoire. Tous commencent hors de Manhattan, avec au maximum deux monstres par quartier. Les six dés noirs servent aux tours normaux ; les verts sont réservés aux effets qui les autorisent.

Lancer les dés et choisir son ordre

À votre tour, lancez les dés jusqu’à trois fois. Vous pouvez conserver des résultats, en relancer certains et même reprendre un dé précédemment gardé. Une fois le lancer fixé, résolvez les groupes de symboles dans l’ordre de votre choix, mais terminez un type avant de passer au suivant. Cette organisation importe : détruire des bâtiments, subir la riposte de l’armée ou récupérer des points de vie ne donne pas toujours le même résultat selon l’ordre retenu.

L’énergie est conservée pour acheter des cartes. Les baffes attaquent les monstres de Manhattan lorsque vous êtes à l’extérieur ; depuis Manhattan, elles touchent tous ceux qui sont dehors. Les cœurs soignent, sauf dans Manhattan où les dés ne permettent pas ce soin. Les symboles Destruction servent à abattre des bâtiments ou des unités du quartier que vous occupez, avec une résistance à payer entièrement dans le même tour.

Destruction, célébrité et déplacement

Quand un bâtiment est détruit, gagnez la récompense indiquée et retournez sa tuile sur sa face Unité dans le quartier. Le bâtiment suivant de la pile apparaît aussitôt et peut lui aussi être détruit avec les symboles restants. Les unités fraîchement révélées ne peuvent cependant pas être détruites immédiatement. Les faces Ouch déclenchent la riposte militaire : il faut surveiller les unités qui s’accumulent autour des monstres.

Les faces Célébrité permettent de s’emparer de Superstar avec un triplé, puis d’exploiter cette carte pour gagner des points. L’autre carte spéciale, Statue de la Liberté, apporte un bonus de trois points tant que vous la détenez : ce bonus est retiré lorsque la carte vous quitte. Ces récompenses peuvent rendre une course aux vingt points très rapide.

Après les dés, résolvez le déplacement. Si Manhattan est libre, il faut y entrer. Un monstre qui s’y trouve déjà progresse vers les zones supérieures, dont les revenus deviennent plus intéressants. On ne quitte pas librement ce quartier : il faut fuir une attaque, après avoir subi ses blessures. Ailleurs, les déplacements gardent la limite de deux monstres par quartier.

Acheter des pouvoirs et gagner

Les cartes visibles s’achètent avec l’énergie. Vous pouvez en acquérir plusieurs ; chaque achat est immédiatement remplacé. Deux cubes permettent de renouveler toute l’offre. Les cartes permanentes restent devant vous, tandis que les actions se résolvent puis se défaussent. La partie cesse immédiatement à vingt points ou lorsqu’il ne reste qu’un monstre vivant.

Cette fiche suit le jeu de base et son livret français historique, annoncé pour dix ans et environ quarante minutes. Certaines présentations commerciales récentes affichent d’autres indications d’âge et de durée ; vérifiez la boîte utilisée. L’extension Power Up ajoute des évolutions et ne fait pas partie des règles expliquées ici.

Questions et points de règles

Peut-on relancer un dé qui avait été conservé ?

Oui. Lors d’une relance, vous pouvez choisir n’importe quels dés, y compris ceux gardés lors d’un lancer précédent. La limite normale reste trois lancers au total.

Peut-on détruire une unité qui vient d’apparaître ?

Non. Un bâtiment détruit est retourné sur sa face Unité, mais cette unité ne peut pas être détruite au tour où elle arrive. Le nouveau bâtiment découvert au sommet de la pile peut, lui, être détruit avec les symboles restants.

Peut-on répartir la destruction sur plusieurs bâtiments sans en finir un ?

Il faut atteindre la résistance d’un bâtiment ou d’une unité dans le même tour pour le détruire. Les dégâts de destruction ne sont pas stockés sur une tuile pour être complétés lors d’un prochain tour.

Les cœurs des dés soignent-ils dans Manhattan ?

Non. Un monstre dans Manhattan ne peut pas utiliser les résultats Soin pour récupérer des points de vie. Des cartes peuvent toutefois le soigner et les cœurs peuvent servir à d’autres effets explicitement autorisés.

Peut-on quitter Manhattan avant de subir une attaque ?

Non. Si vous choisissez de fuir après une attaque, les blessures s’appliquent tout de même. Le monstre qui attaque devra prendre la place libérée pendant sa phase de déplacement. Une carte qui blesse directement n’est pas automatiquement une attaque autorisant cette fuite.

Les trois zones de Manhattan sont-elles trois quartiers indépendants ?

Non. Lower, Midtown et Upper forment un seul quartier pour les bâtiments et les unités. Les règles à cinq ou six joueurs ouvrent une place supplémentaire à Manhattan, mais ne transforment pas ces zones en quartiers séparés.

Garde-t-on les trois points de Statue de la Liberté lorsqu’on la perd ?

Non. Son bonus de trois points est lié à sa possession. Vous gagnez ces points en la prenant et les perdez lorsque la carte vous quitte. Le total peut donc redescendre.

Pour poursuivre la découverte

Retrouvez le jeu King of Tokyo et son affrontement à deux King of Tokyo Duel.

Dans la boîte

1 plateau New York, 6 monstres avec fiches et figurines, 8 dés, 64 cartes, 2 cartes spéciales Superstar et Statue de la Liberté, 45 tuiles Bâtiment/Unité, 46 marqueurs, une réserve de cubes Énergie et les règles.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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