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Boîte du jeu Galaxy Trucker
Espace

Galaxy Trucker

Assemblez un vaisseau en temps réel, puis découvrez combien de morceaux survivront vraiment au voyage.

2–4joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Vlaada Chvátil
Éditeur
Iello
Parution
2021
35,90 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Galaxy Trucker.

Assemblez un vaisseau en temps réel, puis découvrez combien de morceaux survivront vraiment au voyage.

Deux phases, un même vaisseau

Galaxy Trucker commence par une construction simultanée et frénétique. Les tuiles Composant sont mélangées au centre, face cachée. Chacun révèle une tuile à la fois, la pose ou la remet visible dans l’entrepôt. Les connecteurs doivent être compatibles et chaque nouveau composant relié orthogonalement au vaisseau. Moteurs, canons, cabines, cales, accumulateurs et boucliers ont chacun des contraintes et une fonction précise.

Préparer le décollage

Quand vous terminez, placez votre navette sur la première case de départ libre : la vitesse de construction fixe donc l’ordre de vol. Tous les vaisseaux sont contrôlés ; les erreurs obligent à retirer des tuiles. Les cabines reçoivent l’équipage, les accumulateurs leurs cellules, puis le paquet Aventure du niveau choisi est préparé. Un vaisseau très dense mais mal connecté peut se disloquer dès le premier impact.

Résoudre les aventures et compter les crédits

Le leader révèle les Aventures une à une. Planètes, ennemis, météorites, épidémies ou espaces intersidéraux testent les moteurs, canons, boucliers et membres d’équipage. Les marchandises remplissent les cales, les rouges uniquement dans les cales spéciales. À l’arrivée, les crédits proviennent de la position, des marchandises et du vaisseau le plus élégant, puis les composants perdus sont payés. La richesse finale désigne le meilleur camionneur ; certaines égalités restent partagées selon le mode joué.

Points de règles à connaître

Peut-on regarder plusieurs tuiles Composant en même temps ?

Non. Une seule tuile est prise avec une seule main. Si elle est face cachée, elle doit être ramenée au-dessus de votre plateau avant d’être retournée ; il est interdit de parcourir plusieurs tuiles au centre.

Un connecteur simple peut-il être relié à un connecteur double ?

Non. Les connecteurs simples et doubles ne s’assemblent qu’avec leur propre type. Le connecteur triple est universel. Un côté lisse ne se relie à aucun connecteur.

Peut-on déplacer une tuile déjà soudée ?

Non. Vous pouvez tourner et essayer le composant tant que vous n’en prenez pas un nouveau. Dès que vous saisissez une autre tuile, le composant précédent est considéré comme soudé et ne bouge plus.

Un moteur peut-il pointer vers l’avant ou avoir une tuile derrière son échappement ?

Non. L’échappement doit pointer vers l’arrière du vaisseau et la case immédiatement derrière doit rester vide ou se trouver hors de la zone de construction.

Les doubles moteurs et doubles canons fonctionnent-ils gratuitement ?

Non. Chaque utilisation exige une cellule d’énergie. Les accumulateurs peuvent alimenter ces composants où qu’ils se trouvent sur le vaisseau.

Que se passe-t-il si le vaisseau est illégal au contrôle ?

Vous devez retirer les composants problématiques jusqu’à rendre le vaisseau conforme. Les morceaux qui ne sont plus reliés à la cabine de départ sont également retirés, ce qui peut fortement réduire le vaisseau avant le décollage.

Quand un joueur est-il obligé d’abandonner ?

Après la résolution complète de la carte Aventure en cours, vous abandonnez si vous n’avez plus d’astronaute, si un Espace intersidéral exige une puissance moteur positive que vous ne pouvez fournir, ou si le leader a un tour complet d’avance. Un abandon vend les marchandises à moitié prix et supprime les récompenses d’arrivée.

Pour poursuivre la découverte

Pour une autre exploration construite carte après carte, consultez Oceanos.

Dans la boîte

4 plateaux Vaisseau, 156 tuiles Composant, cartes Aventure, plateau Plan de vol, astronautes, extraterrestres, marchandises, batteries, crédits, dés et sablier.
POUR PROLONGER LA PARTIE

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