À propos de Distant Suns.
Distant Suns : cartographier l’espace et gêner les voisins
Distant Suns est un jeu de dessin sur grille hexagonale. Chaque explorateur aménage son propre cosmos, mais le joueur actif choisit à la fois sa forme et celle que devront utiliser ses adversaires. L’interaction passe donc par une question concrète : quelle proposition développe mon exploration sans trop aider les autres ?
Les découvertes ne se limitent pas à remplir des cases. Aliens, améliorations, trésors, trous noirs et confins donnent des raisons différentes de se diriger vers une zone. Les illustrations de Vincent Dutrait accompagnent une compétition où chaque feuille devient progressivement plus contraignante.
Installer le tableau de bord puis attribuer les formes
Assemblez le tableau de bord avec cinq Zones d’Exploration choisies au hasard et leurs tuiles Optimisation. Le Trou noir reste disponible. Prenez chacun une feuille Cosmos et préparez les cinq Modules d’Attribution. Leurs deux extrémités distinguent la forme du joueur actif de celle des adversaires.
À votre tour, insérez le prochain Module dans deux encoches voisines libres. Tout le monde dessine ensuite la forme attribuée. La première doit toucher le départ ; les suivantes prolongent l’exploration existante. Orientez les formes pour ménager vos futurs passages plutôt que de créer trop vite des poches difficiles à exploiter.
Gérer les améliorations et viser le décompte
Une amélioration peut rendre une forme plus facile à caser. Choisir quand la garder constitue une réserve de souplesse : une réduction utile aujourd’hui peut manquer lors d’une attribution plus gênante. Regardez aussi les feuilles adverses. Une forme qui les détourne d’un objectif peut être préférable à une solution qui n’améliore que légèrement votre propre plan.
Trois manches se jouent, avec quatre ou cinq tours chacune selon l’espace disponible pour les Modules. Au terme de l’exploration, comptez les cinq Optimisations, les Confins et les Trésors entourés, puis retirez les pénalités d’Aliens. Le meilleur total gagne ; les ex æquo partagent la victoire.
Questions de règles du livret français
Peut-on retourner une forme ?
Oui : rotations et symétries sont autorisées.
Peut-on dessiner sur un Trésor ou un Confin ?
Non. On les atteint par les cases adjacentes ; on ne les recouvre pas.
Que faire si la forme ne rentre pas ?
Sans placement légal, vous ne dessinez rien ce tour.
Une amélioration gagnée est-elle utilisable immédiatement ?
Non : seulement à partir d’un tour suivant.
Peut-on découper une forme en plusieurs morceaux ?
Non. Deux améliorations maximum retirent jusqu’à deux hexagones, mais la forme doit rester d’un seul tenant.
Deux joueurs atteignent un Confin au même tour : qui gagne le bonus ?
Tous deux obtiennent la récompense de premier arrivé.
Les Aliens oubliés font-ils perdre des points ?
Oui : cinq points par case Alien non recouverte.
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