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Boîte du jeu Clans
Animaux

Clans

Répartissez vos explorateurs en secret, devinez les valeurs adverses et collectionnez les trésors sans tomber dans les égalités.

2–5joueurs
20′par partie
8+ans
Auteur
Lorenzo Tarabini Castellani
Éditeur
Iello
Parution
2026
12,50 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Clans.

Clans : répartir ses forces sans se faire lire

Clans oppose des animaux explorateurs qui convoitent quatre rangées de trésors. Chaque joueur possède les mêmes cinq valeurs, de 1 à 5, mais ne déploie que quatre cartes par manche. Vous choisissez secrètement où envoyer vos plus fortes valeurs et laquelle garder hors de la compétition. Un trésor complétant une collection peut attirer plusieurs cartes élevées : cette concurrence peut finalement laisser gagner un explorateur beaucoup plus modeste.

Deux chemins conduisent à la victoire : réunir trois trésors d’un même type ou accumuler suffisamment de Sacs à dos grâce aux bonnes déductions. Observer les trésors des autres aide à anticiper leurs cartes, mais une valeur correctement devinée est retirée avant l’attribution des récompenses. Le placement et l’interprétation des intentions adverses ont donc autant d’importance que la force brute.

Préparer puis envoyer les explorateurs

Chaque joueur prend les cinq explorateurs de son clan. Mélangez les trente-six cartes Trésor et préparez les jetons Sac à dos. Un premier joueur est désigné au hasard. Il constitue quatre rangées en révélant un trésor pour chacune, puis ajoute un trésor à deux ou trois joueurs, deux à quatre joueurs et trois à cinq joueurs. Chaque ajout va dans une rangée différente, sans créer de cinquième rangée.

Tous placent ensuite une carte Explorateur face cachée en face de chacune des quatre rangées. La cinquième reste en main et ne participe pas à cette manche. Cette répartition peut être faite simultanément. Les cartes conservées secrètes empêchent de déduire automatiquement votre dernier placement à partir des quatre premières valeurs aperçues.

Deviner puis attribuer les trésors

Dans l’ordre du tour, désignez une carte adverse encore cachée et annoncez une valeur de 1 à 5. Révélez la carte. Si vous avez raison, son propriétaire la reprend en main et vous gagnez un Sac à dos ; sinon, elle reste visible dans sa rangée et vous ne gagnez rien. Continuez jusqu’à révélation de toutes les cartes. Vous pouvez vérifier vos propres cartes cachées, mais pas les désigner pour gagner une récompense.

L’attribution des trésors se fait ensuite rangée par rangée. La plus forte valeur survivante gagne tout le lot. Si plusieurs cartes partagent cette plus forte valeur, elles sont toutes éliminées et on examine les suivantes. Ce mécanisme peut se répéter jusqu’à laisser une seule carte gagnante, ou ne laisser personne. Dans ce dernier cas, les trésors restent sur la table.

Les cartes Trésor gagnées restent visibles devant leur propriétaire. Tous les joueurs récupèrent ensuite leurs cinq explorateurs, et le premier joueur transmet la pioche à son voisin de gauche. À la préparation suivante, on ajoute normalement de nouveaux trésors aux quatre rangées, y compris à celles qui contiennent déjà du butin non attribué.

Reconnaître la victoire et jouer à deux

À partir de trois joueurs, atteindre une valeur cumulée de huit Sacs à dos termine immédiatement la partie. Les jetons de valeur 3 servent de monnaie et peuvent être échangés contre trois petits. Pour la victoire par collection, on attend en revanche la fin d’une manche : un ensemble d’au moins trois trésors identiques peut faire gagner.

Si plusieurs joueurs remplissent la condition des collections ensemble, comparez d’abord le nombre de cartes de leur meilleur ensemble, puis les symboles Patte du type de cet ensemble, puis le nombre total de trésors. Une égalité encore persistante donne une victoire partagée.

À deux, ajoutez un clan virtuel dont les quatre explorateurs sont placés au hasard. Il ne fait pas de propositions et ne gagne pas de Sacs à dos. Les trésors qu’il remporte sont défaussés et il ne peut pas gagner la partie. La victoire réelle par Sacs à dos demande alors neuf au lieu de huit ; l’objectif des trois trésors identiques reste inchangé.

Questions sur les règles de Clans

Joue-t-on les cinq explorateurs pendant une manche ?

Non. Placez-en un en face de chacune des quatre rangées et conservez le cinquième caché en main. Les cinq cartes sont de nouveau disponibles à la manche suivante.

Peut-on tenter de deviner une carte déjà révélée ?

Non. La cible doit être une carte adverse encore face cachée. Une mauvaise proposition révèle la carte sans l’éliminer : elle ne peut donc plus être visée ensuite.

Que faire si les seules cartes encore cachées sont les nôtres ?

Le livret permet alors de révéler une de vos propres cartes et de la laisser en place. Elle ne pourra plus être devinée et éliminée par un adversaire. Vous ne gagnez pas de Sac à dos pour cette révélation.

Deux explorateurs de valeur 5 se partagent-ils les trésors ?

Non. Toutes les cartes à égalité pour la plus forte valeur sont éliminées. Examinez ensuite la valeur suivante. Une valeur 1 peut donc gagner si les cartes plus fortes se neutralisent.

Que devient une rangée sans explorateur survivant ?

Ses trésors restent en place pour la manche suivante. Ajoutez ensuite les nouvelles cartes de préparation normalement, même dans cette rangée déjà garnie.

Peut-on ajouter deux trésors supplémentaires à la même rangée ?

Non. Lors de la préparation, les ajouts supplémentaires choisis par le premier joueur doivent aller dans des rangées distinctes. Il n’est pas permis de créer une nouvelle rangée.

Le seuil de Sacs à dos est-il le même à deux joueurs ?

Non. Il faut atteindre neuf à deux, contre huit à partir de trois joueurs. Le clan virtuel ne fait pas de propositions, ne gagne aucun Sac à dos et ne peut jamais remporter la partie.

Comment départager plusieurs collections gagnantes à la fin d’une manche ?

Le plus grand ensemble de trésors identiques l’emporte. À taille égale, comparez les symboles Patte du type de cet ensemble, puis le total de cartes Trésor possédées. Si rien ne départage encore les joueurs, la victoire est partagée.

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Dans la boîte

25 cartes Explorateur en cinq clans, 36 cartes Trésor en six types, 20 jetons Sac à dos de valeurs 1 et 3 et un livret.
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