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Boîte du jeu Boo Party !
Enfant

Boo Party !

Mémorisez les costumes interdits ou déguisez-vous à temps : une Voyante affronte tous les Monstres.

2–6joueurs
10′par partie
5+ans
Auteur
Florian Sirieix et Benoît Turpin
Éditeur
Loki Kids
Parution
2025
9,90 €

Prix indicatif TTC du jeu neuf, hors livraison. Peut varier selon l’édition et le vendeur.

LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Boo Party !.

Boo Party ! : les Monstres contre la Voyante

Boo Party ! oppose une Voyante à tous les autres joueurs, qui incarnent des Monstres déguisés. Les Monstres cherchent à traverser la fête sans se faire démasquer. La Voyante observe progressivement des costumes dans ses visions, doit les mémoriser et tente de reconnaître ceux que les invités portent malgré leur interdiction.

Les costumes restent faciles à identifier grâce aux illustrations, mais les visions anciennes sont recouvertes. Chacun doit donc conserver une liste mentale de ce qui est déjà sorti. Les Monstres partagent la victoire et la défaite : un seul mauvais choix peut compromettre toute leur équipe. La pression vient aussi du temps de changement, limité à une courte chanson ou un compte jusqu’à cinq.

Préparer les rôles et les premières visions

Choisissez ensemble la personne qui sera la Voyante pour toute la partie. Elle place sa tuile devant elle ; chacun des autres participants prend une tuile Monstre. Mélangez les cartes Vision, puis retirez-en, sans les regarder, autant qu’il y a de Monstres. À cinq joueurs, quatre cartes sont donc remises dans la boîte.

Les Visions restantes forment une pioche cachée près de la Voyante. Étalez les dix-huit cartes Déguisement au centre afin que tous les Monstres puissent y accéder. Avant de commencer, la Voyante révèle une première Vision devant elle. Le début du premier tour en apportera une deuxième : il faut déjà retenir deux costumes avant le premier choix de déguisement.

Révéler, se déguiser et décider d’accuser

Chaque tour commence par une nouvelle Vision, placée sur les précédentes en les cachant. La Voyante annonce le déguisement représenté. Les costumes révélés depuis le début sont tous à éviter pour les Monstres, pas seulement celui encore visible sur la pile.

La Voyante ferme ensuite les yeux et chante la courte formule proposée ou compte jusqu’à cinq. Pendant ce délai, chaque Monstre choisit une carte Déguisement et la pose sur sa tuile. Il doit changer par rapport au tour précédent. Lorsque la Voyante rouvre les yeux, un Monstre non déguisé ou ayant conservé son ancien costume fait perdre immédiatement tout son camp.

La Voyante examine les costumes portés et peut accuser les Monstres si elle pense reconnaître une de ses visions. On vérifie alors toutes les Visions précédemment révélées. Si au moins un costume de ce tour y figure, elle gagne ; si aucun ne correspond, l’accusation est fausse et tous les Monstres gagnent.

Lorsqu’elle laisse la fête continuer, les Monstres reposent leurs déguisements et les remélangent avec les cartes étalées. Un nouveau tour apporte une Vision supplémentaire et un nouveau changement obligatoire. La réserve de costumes reste commune ; il n’y a pas de monnaie, de main personnelle de cartes à accumuler ni de pouvoirs à acheter.

Terminer la fête et rejouer

L’accusation tranche la partie immédiatement selon sa validité. Les Monstres peuvent également gagner en réussissant le dernier déguisement une fois les Visions épuisées, sans se faire démasquer. La dernière carte ne signifie donc pas qu’il faut arrêter avant le changement de costume et la vérification.

Aucun score chiffré n’est nécessaire pour désigner le camp gagnant. Le livret propose en complément une évaluation de la performance des Monstres selon le nombre de Visions encore dans la pioche au moment de l’accusation. Cette option sert à comparer les tentatives ; elle ne transforme pas les Monstres en adversaires individuels.

Pour rejouer, échangez les rôles et refaites la préparation. Une nouvelle Voyante découvre ainsi la difficulté de garder les anciennes visions en mémoire, tandis que les autres doivent décider rapidement quel costume reste sûr. Les textes ne sont pas nécessaires pendant la partie après l’explication des règles.

Questions sur les règles de Boo Party !

Combien de cartes Vision faut-il retirer au départ ?

Autant qu’il y a de joueurs Monstres, sans les consulter. La Voyante n’est pas comptée dans ce retrait. À cinq joueurs au total, retirez donc quatre Visions.

Y a-t-il une ou deux visions avant le premier déguisement ?

Deux. Une première carte est révélée pendant la préparation, puis le premier tour en révèle une nouvelle par-dessus. Les deux costumes font déjà partie des visions à mémoriser.

Seul le dernier costume révélé est-il interdit ?

Non. Un costume apparu dans n’importe quelle Vision révélée depuis le début peut permettre à la Voyante de démasquer les Monstres. Les anciennes cartes sont cachées par les suivantes, mais elles restent pertinentes.

Peut-on reprendre le même déguisement s’il n’est dans aucune Vision ?

Non. Chaque Monstre doit changer à chaque tour. Reprendre le costume du tour précédent fait perdre immédiatement tous les Monstres, même si ce costume n’a pas été révélé dans les Visions.

Que se passe-t-il si un Monstre n’a pas choisi à temps ?

Lorsque la Voyante rouvre les yeux à la fin de sa chanson ou de son compte, tout Monstre encore non déguisé entraîne la défaite immédiate de son camp. Il ne bénéficie pas d’un délai individuel supplémentaire.

La Voyante doit-elle retrouver une Vision pour chaque Monstre ?

Non. Une seule correspondance entre un costume porté ce tour et une Vision déjà révélée suffit pour que son accusation soit correcte. En revanche, si aucun costume ne correspond, elle perd et tous les Monstres gagnent.

Peut-on changer de Voyante pendant la partie ou jouer chacun pour soi ?

Non. La Voyante garde son rôle jusqu’à la fin de cette partie et les Monstres forment un camp commun. On peut changer les rôles en recommençant une nouvelle partie.

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Dans la boîte

18 cartes Déguisement, 18 cartes Vision, 6 tuiles Monstre et Voyante et un livret.
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