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Boîte du jeu Andor StoryQuest : Sentiers Obscurs
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Andor StoryQuest : Sentiers Obscurs

Andor StoryQuest : Sentiers Obscurs : Explorez seul une aventure d’Andor en deux chapitres, entre souterrains mystérieux, rencontres et défis.

1–1joueurs
60′par partie
10+ans
Auteur
Stefan Blanck
Éditeur
Iello
Parution
2022
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Andor StoryQuest : Sentiers Obscurs.

Andor StoryQuest : Sentiers Obscurs : le principe du jeu

Sentiers Obscurs est une aventure solitaire en deux chapitres où les cartes Légende orientent le récit. Les décisions du personnage, ses points de force et sa volonté déterminent les possibilités et les combats. Les choix ont une conséquence : consulter ce qui a déjà été joué n’autorise pas à revenir librement sur toutes ses décisions.

Comment se déroule une partie ?

Préparez les cartes du chapitre dans l’ordre croissant et commencez par l’introduction, puis la carte indiquée. Lisez les options disponibles et révélez seulement la carte correspondant à votre choix. Les combats utilisent les pistes de force et de volonté des deux adversaires, avec des dés orange pour le héros et rouges pour l’ennemi.

Fin de partie et victoire

Les cartes ou les fins du livret déterminent l’issue de la partie. Ne consultez ces conclusions que lorsqu’une instruction vous y envoie, afin de préserver l’aventure.

Questions sur les règles de Andor StoryQuest : Sentiers Obscurs

Fenn et Fennah ont-ils des pouvoirs différents ?

Non. Les deux faces du héros proposent les mêmes capacités.

Peut-on consulter les cartes Légende déjà lues ?

Oui, la défausse peut être consultée. Cela n’autorise pas à reprendre une ancienne carte pour choisir une autre option, hors exception explicite.

Additionne-t-on les deux dés du héros en combat ?

Normalement, on conserve son résultat le plus élevé et on ajoute la force. Les ennemis possèdent, eux, une règle spéciale d’addition des résultats identiques.

Que se passe-t-il en cas d’égalité de combat ?

Aucun combattant ne perd de volonté pour ce tour ; un nouveau tour de combat commence.

Combien de fois peut-on utiliser le couteau ?

Une fois par combat. La relance se décide après votre lancer et avant celui de l’adversaire.

Perdre un combat met-il toujours fin à l’histoire ?

Appliquez la carte Légende en cours : elle indique comment poursuivre, quel que soit le résultat du combat.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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