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Boîte du jeu Allegra
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Allegra

Allegra : Organisez vos cartes dans une variante semi-coopérative du jeu du golf, en surveillant aussi les choix de vos voisins.

2–6joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Bella Lucca
Éditeur
Iello
Parution
2022
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Allegra.

Allegra : le principe du jeu

Allegra développe le principe du golf de cartes avec une colonne partagée entre voisins. Vous avez douze cartes devant vous, mais votre zone de jeu en comprend quinze : les trois cartes de la colonne de droite de votre voisin de gauche s’ajoutent aux vôtres. Réduire son score implique donc aussi de surveiller les cartes communes et les possibilités de négociation.

Comment se déroule une partie ?

Piochez une carte de la pioche ou de la défausse. Gardez-la pour remplacer l’une de vos cartes, ou défaussez-la et révélez une carte cachée. Trois cartes identiques, révélées et adjacentes sur une ligne ou une colonne peuvent être retirées. Les autres joueurs peuvent parfois toquer pour demander la carte piochée, ce qui ouvre un échange particulier.

Fin de partie et victoire

Révéler ou retirer ses quinze cartes déclenche le dernier tour de la manche. Après trois manches, le plus petit total gagne. Déclencher trop tôt expose à une pénalité si votre score n’est pas strictement le plus faible.

Questions sur les règles de Allegra

La colonne commune compte-t-elle pour les deux joueurs ?

Oui. Ses cartes entrent dans le score de chacun des deux joueurs concernés.

Peut-on toquer pour une carte prise dans la défausse ?

Non. Cette possibilité concerne uniquement une carte qui vient de la pioche.

Le joueur actif doit-il accepter une demande de carte ?

Non. Il peut refuser. Si plusieurs joueurs toquent, il choisit celui avec lequel il souhaite effectuer l’échange.

Peut-on toquer à deux joueurs ?

Non. Cette action est supprimée dans cette configuration.

Peut-on retirer un trio apparu seulement lors de la révélation finale ?

Non. Une fois le dernier tour terminé, les trios révélés au décompte ne peuvent plus être retirés.

Finir le premier garantit-il de gagner la manche ?

Non. Le déclencheur doit avoir le score strictement le plus faible, faute de quoi ses points positifs doublent ou son score négatif est divisé par deux.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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