À propos de Andor Le Dernier Espoir.
Andor Le Dernier Espoir : le principe du jeu
Le Dernier Espoir est une campagne coopérative dans les régions méridionales d’Andor. Les héros doivent accomplir les légendes, coordonner les combats et gérer une contrainte de survie importante : les provisions. Le temps disponible et la volonté ne servent pas seulement à avancer ; ils conditionnent les ressources conservées pour les journées suivantes.
Comment se déroule une partie ?
Suivez la légende introductive et ses cartes dans l’ordre indiqué. À son tour, un héros accomplit une action. Un déplacement peut traverser plusieurs cases, mais chacune consomme une heure. Les personnages jouent avec leurs propres pierres du temps : les héros encore disponibles continuent lorsque d’autres ont terminé. Le lever du soleil applique les événements et les règles de ravitaillement.
Fin de partie et victoire
La légende choisie définit les objectifs, le terme et les conditions de victoire ou de défaite. Tous les héros partagent le résultat de l’aventure.
Questions sur les règles de Andor Le Dernier Espoir
Les flèches du plateau limitent-elles le trajet des héros ?
Non. Elles ne régissent pas leurs déplacements comme ceux des créatures.
Combien coûte un déplacement de quatre cases ?
Quatre heures. Le coût est payé pour chaque case parcourue pendant cette action.
Peut-on traverser une case occupée par un autre héros ?
Plusieurs héros peuvent se tenir sur une même case ; leurs présences ne s’excluent pas.
Que risque un héros sans aliment au lever du soleil ?
La règle normale lui fait perdre huit points de volonté, sous réserve de ses capacités et protections particulières.
Le campement ou le convoi peut-il protéger du manque de provisions ?
Un héros présent sur leur case ne perd pas de provisions lors de l’étape concernée.
Les jetons rencontrés s’activent-ils simplement en traversant leur case ?
Dans l’introduction, l’activation intervient quand le héros termine son déplacement sur la case, pas lorsqu’il la traverse seulement.




