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Boîte du jeu Adventure Games – Monochrome Inc.
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Adventure Games – Monochrome Inc.

Adventure Games – Monochrome Inc. : Explorez les secrets de Monochrome Inc. en examinant les lieux et en utilisant les objets découverts pendant l’aventure.

1–4joueurs
180′par partie
16+ans
Auteur
Phil Walker-Harding et Matthew Dunstan
Éditeur
Iello
Parution
2021
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Adventure Games – Monochrome Inc..

Adventure Games – Monochrome Inc. : le principe du jeu

Monochrome Inc. vous fait infiltrer un complexe dont vous révélez progressivement les étages et les secrets. Les objets, les lieux et les informations constituent des pièces d’une même enquête. La coopération sert à organiser l’exploration, garder les bonnes cartes au bon endroit et éviter de perdre une piste importante.

Comment se déroule une partie ?

Le tour comprend les échanges autorisés, le déplacement, la révélation éventuelle d’un étage, puis une action d’exploration ou de combinaison. Vous pouvez ensuite échanger de nouveau. Les numéros des cartes et des zones renvoient au livret d’aventure, qui décrit le résultat et les éléments à prendre ou à retirer.

Fin de partie et victoire

Chaque chapitre et la fin de l’aventure donnent lieu à un décompte. Le score mesure votre parcours mais ne change pas le déroulement de l’histoire. Les règles de sauvegarde permettent de reprendre la mission ultérieurement.

Questions sur les règles de Adventure Games – Monochrome Inc.

Peut-on échanger des objets à distance ?

Les échanges s’effectuent avec les personnages présents au même étage que vous.

Peut-on échanger pendant son déplacement ou au milieu d’une action ?

Non. Utilisez les fenêtres d’échange prévues avant le déplacement et après l’action.

Le score empêche-t-il d’accéder à la suite du récit ?

Non. Le décompte n’affecte pas le déroulement de l’histoire.

Les indices coûtent-ils des points ?

Le livret précise qu’aucune pénalité n’est appliquée lorsque vous utilisez ses indices.

Une carte peut-elle contredire une règle générale ?

Oui. En cas de contradiction, le texte de la carte ou du livret d’aventure prévaut.

Faut-il noter les pistes rencontrées ?

C’est conseillé : les objets manquants et les zones à revisiter sont plus faciles à suivre, surtout entre deux séances.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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