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Boîte du jeu 1% (un pour cent)
Non classé

1% (un pour cent)

Modifiez vos chances de victoire avec les cartes et les dés, puis tentez le double zéro décisif.

2–6joueurs
30′par partie
8+ans
Auteur
Luke Melia
Éditeur
Iello
Parution
2024
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de 1% (un pour cent).

1% (un pour cent) : le principe du jeu

1 % combine bluff, estimation et construction de probabilités. Chaque manche oppose les joueurs sur des annonces de cartes ; son vainqueur prépare ensuite ses futurs lancers de dés ou tente immédiatement de gagner. Le double zéro est la seule combinaison gagnante au départ, mais les cartes Récompense élargissent progressivement vos possibilités.

Comment se déroule une partie ?

Distribuez trois cartes Annonce à chacun. À tour de rôle, annoncez une famille et une valeur totale supposée présente dans les mains encore en jeu. L’annonce suivante doit augmenter le nombre, mais peut changer de famille. Une contestation provoque la révélation des mains : les joueurs qui se trompent sortent de la manche. Répétez jusqu’à conserver un seul joueur, qui choisit trois récompenses : lancers, cartes ou mélange des deux.

Fin de partie et victoire

La partie s’arrête dès que les deux dés montrent, lors d’un même lancer, des résultats gagnants pour leur propriétaire. Le zéro est toujours gagnant ; les cartes acquises rendent d’autres chiffres gagnants.

Questions sur les règles de 1% (un pour cent)

Compte-t-on les cartes ou les valeurs de la famille annoncée ?

On additionne les valeurs. Deux cartes Requin valant deux et quatre représentent ainsi six requins, pas deux.

Doit-on annoncer une famille présente dans sa propre main ?

Non. L’annonce porte sur l’ensemble des mains encore en jeu ; bluffer sur une autre famille est autorisé.

Une élimination dure-t-elle toute la partie ?

Non. Elle concerne la manche en cours. Tout le monde revient lors de la suivante.

Peut-on prendre une carte puis lancer les dés parmi ses trois récompenses ?

Oui. Vous pouvez répartir vos trois choix entre cartes Récompense et lancers.

Les deux dés doivent-ils afficher le même chiffre pour gagner ?

Non. Ils doivent chacun montrer zéro ou un de vos numéros gagnants, dans n’importe quelle combinaison.

Combien de cartes Récompense peut-on conserver ?

Huit au maximum. Pour en reprendre, utilisez ou défaussez d’abord les cartes nécessaires.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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