À propos de Slambo !.
Slambo ! : le principe du jeu
Slambo transpose un duel de sumos en une bataille de cartes arithmétiques. Chaque carte modifie un total commun, et votre objectif est de laisser au joueur suivant une situation difficile sans sortir vous-même des limites. Les défaites font accumuler des cartes Honte, qui peuvent devenir plus nombreuses après une manche nulle.
Comment se déroule une partie ?
Le total commence à cinq. À votre tour, posez une carte et annoncez le nouveau total : les cartes bleues l’augmentent, les rouges le diminuent. Si vous passez sous zéro ou au-dessus de dix, prenez toutes les cartes Honte présentes au centre. Préparez la manche suivante en ajoutant une nouvelle carte Honte, puis redistribuez les cartes.
Fin de partie et victoire
Dès qu’un joueur possède au moins trois cartes Honte à la fin d’une manche, il perd la partie et ses adversaires gagnent.
Questions sur les règles de Slambo !
Atteindre exactement zéro ou dix fait-il perdre ?
Non. Les deux bornes sont autorisées ; c’est dépasser dix ou descendre sous zéro qui provoque la défaite.
Que se passe-t-il si toutes les mains sont vides sans dépassement ?
La manche est nulle. Personne ne prend les cartes Honte, mais une carte supplémentaire est ajoutée au centre.
Peut-on jouer les cartes spéciales à deux ?
Non. Elles sont exclues à deux joueurs et obligatoires à trois ou quatre.
Qui commence après une défaite ?
Le perdant commence la manche suivante. Après une manche nulle, c’est le dernier joueur ayant joué.
Faut-il dépasser trois cartes Honte pour perdre ?
Non. Trois cartes suffisent ; le contrôle est effectué à la fin de la manche.
Que change la variante expert ?
Le total doit rester entre un et neuf, au lieu de zéro et dix.




