À propos de Potion Explosion.
Potion Explosion : composer ses recettes avec des billes
Dans Potion Explosion, le laboratoire commun est un distributeur rempli de billes colorées. Chaque bille représente un ingrédient à installer dans les trous de vos recettes. En retirant la bonne bille, vous pouvez faire rouler les suivantes, provoquer une rencontre entre couleurs identiques et récupérer toute une réaction en chaîne. Le meilleur prélèvement est celui qui sert vos préparations tout en laissant une situation moins favorable au joueur suivant.
La victoire revient au plus grand total de points, pas nécessairement au joueur qui termine le premier ses potions. Il faut combiner la valeur des recettes, les récompenses de spécialisation et les pouvoirs des potions achevées. Demander un ingrédient supplémentaire au professeur peut débloquer une situation, mais chaque aide coûte deux points au décompte.
Installer le laboratoire
Chaque joueur reçoit une paillasse avec deux emplacements de préparation et une réserve de trois ingrédients. Écartez deux des huit familles de potions pour cette partie. Les joueurs choisissent leurs deux potions de départ : un premier choix dans l’ordre du tour, puis un second dans l’ordre inverse. Les autres potions sont réparties en cinq piles, recettes visibles.
Remplissez les pistes du distributeur avec les billes et préparez la pile de compte à rebours des jetons Compétence : quatre à deux joueurs, cinq à trois et six à quatre. Le matériel restant forme la réserve générale. La présentation concerne la boîte de base française commercialisée par IELLO ; les précisions suivent le livret français du jeu de base diffusé par Horrible Guild, dans sa version Edge de 2017.
Prendre des ingrédients et terminer une préparation
À votre tour, effectuez une collecte normale en choisissant une bille accessible du distributeur. Si le mouvement provoque une collision entre billes de même couleur, prenez le groupe correspondant, puis continuez tant que de nouvelles collisions de même couleur se produisent. Une simple succession de couleurs identiques déjà immobiles ne suffit pas : c’est la collision qui déclenche l’explosion.
Affectez les ingrédients obtenus aux trous de même couleur sur vos deux potions lorsque c’est possible. Une bille placée dans une recette y reste jusqu’à l’achèvement de celle-ci. Vous pouvez garder jusqu’à trois ingrédients dans votre réserve ; les autres ingrédients non utilisés repartent dans le distributeur à la fin du tour.
Quand tous les trous d’une potion sont remplis, rendez ses billes au distributeur et conservez la tuile terminée devant vous. Vous pouvez la boire pendant votre tour pour activer son pouvoir, y compris dès son achèvement. Cela ne supprime ni la tuile ni ses points. Les prélèvements dus aux potions et au coup de pouce ne provoquent toutefois aucune explosion.
Gérer les récompenses et la fin de partie
En fin de tour, remplacez les potions terminées pour retrouver deux recettes en préparation. Vous ne pouvez pas les remplir aussitôt avec votre réserve : ce remplacement intervient après la fin des actions du tour. Vous ne terminez donc pas plus de deux potions pendant un même tour.
Vous gagnez un jeton Compétence en achevant trois potions d’un même type, ainsi qu’en réunissant cinq types différents. Chaque jeton vaut quatre points. Un même type ne donne pas une nouvelle récompense à la sixième potion, et un second ensemble de cinq types ne donne pas non plus une récompense supplémentaire.
L’épuisement de la pile de compte à rebours, ou l’absence de nouvelles potions disponibles en fin de tour, déclenche la dernière manche de tours : on termine jusqu’au joueur placé à droite du premier joueur pour que chacun ait joué autant de fois. Additionnez les points des potions et des compétences, puis retirez deux points par coup de pouce. Les égalités sont départagées par un prélèvement dans le distributeur : parmi les joueurs concernés, le plus grand nombre de billes récupérées l’emporte.
Points de règles du jeu de base
Peut-on provoquer une explosion grâce au coup de pouce ?
Non. Le coup de pouce permet de prendre une bille supplémentaire, une seule fois par tour, avant ou après la collecte normale. Même si des couleurs identiques se rencontrent, elles ne sont pas récupérées par explosion. Chaque jeton reçu coûte deux points en fin de partie.
Les prélèvements d’une potion déclenchent-ils des réactions en chaîne ?
Non. Les explosions appartiennent uniquement à la collecte normale. Cela vaut notamment pour la Potion de sagesse, l’Attraction magnétique et le Baume de viscosité suprême : appliquez leur prise de billes sans ajouter d’explosion.
Peut-on déplacer une bille d’une potion inachevée vers une autre ?
Non. Un ingrédient placé dans une recette reste fixé jusqu’à ce que cette potion soit terminée. Les ingrédients conservés dans la réserve peuvent en revanche être utilisés pendant votre tour.
Une potion bue perd-elle sa valeur en points ?
Non. Tournez la tuile pour signaler que son effet a été consommé. Elle reste une potion terminée et conserve tous ses points. Son pouvoir normal n’est utilisable qu’une fois ; les Sables du temps permettent de réactiver l’effet d’une potion déjà utilisée.
Peut-on remplir immédiatement les nouvelles potions prises en fin de tour ?
Non. Vous choisissez les remplacements après vos actions. Même des billes déjà en réserve ne peuvent pas être placées sur ces nouvelles recettes avant votre prochain tour. La limite normale reste deux potions terminées par tour.
Comment fonctionne la Potion abyssale ?
Elle permet de prendre jusqu’à un ingrédient de chaque couleur dans la rangée du bas des pistes. Vous ne pouvez prendre qu’une bille par piste. Vous ne choisissez donc ni des billes plus hautes ni plusieurs billes sur la même piste.
La sixième potion identique donne-t-elle une nouvelle compétence ?
Non. Chaque type rapporte un jeton à sa troisième potion terminée, sans nouveau jeton à six. Le bonus pour cinq types différents ne peut lui aussi être obtenu qu’une fois.
Faut-il arrêter immédiatement quand le dernier jeton du compte à rebours est pris ?
Non. Terminez les tours nécessaires pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois. D’autres compétences peuvent encore être gagnées en prenant leurs jetons dans la réserve générale, même si la pile de compte à rebours est vide.
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