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Boîte du jeu Adrénaline
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Adrénaline

Adrénaline : Déplacez-vous dans une arène futuriste, récupérez des armes et affrontez les autres combattants sur un plateau.

3–5joueurs
60′par partie
12+ans
Auteur
Filip Neduk
Éditeur
Iello
Parution
2017
LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE

À propos de Adrénaline.

Adrénaline : le principe du jeu

Adrénaline transpose le combat d’arène en gestion de déplacements, d’armes et de munitions. Les attaques laissent des marqueurs permettant de répartir les points quand une cible est abattue. Il ne suffit donc pas de porter le dernier coup : l’ensemble des dégâts infligés compte dans le décompte.

Comment se déroule une partie ?

Choisissez vos actions entre déplacement, récupération de matériel et tir. Une même action peut être choisie plusieurs fois si elle reste réalisable. Prendre une arme suppose de payer son coût restant ; tirer impose de respecter sa portée, ses cibles et ses effets. À la fin du tour, vous pouvez recharger vos armes en dépensant les munitions correspondantes.

Fin de partie et victoire

Dans la partie standard, le dernier crâne retiré déclenche la Frénésie finale. Après les derniers tours et le décompte, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Questions sur les règles de Adrénaline

Peut-on se déplacer en diagonale ?

Non. Les déplacements passent entre cases adjacentes, par les portes autorisées, jamais au travers des murs.

Combien d’armes peut-on conserver ?

Trois. Pour prendre une quatrième arme, il faut en laisser une à la place de celle qui vient d’être récupérée.

Doit-on payer toute l’arme lors de son acquisition ?

Le premier cube indiqué est déjà chargé. Vous payez le reste du coût affiché.

À quel moment peut-on recharger ?

À la fin de votre tour, en payant le coût de rechargement des armes concernées.

Les marques sont-elles immédiatement des dégâts ?

Non. Vos marques sont converties lorsque vous infligez ensuite des dégâts à cette cible ; elles ne sont pas des points de dégâts déjà subis.

Le onzième et le douzième dégât ont-ils le même rôle ?

Non. Le onzième correspond au coup fatal ; le douzième à l’acharnement. Les dégâts au-delà du douzième sont perdus.

POUR PROLONGER LA PARTIE

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