Houlala Règle du jeu
Comptez en évitant les confusions avec Houlala !
Créé par Amandine Sauzedde
Edité par Flip Flap Editions
Sorti le 16 avril 2019
Prix conseillé : 7,90€
Houlala, la règle du jeu expliquée
Bon alors comment ça se joue ton jeu là ?
Tu vas voir, c’est un drôle de casse-tête ! D’abord, pose le paquet de cartes face violette visible et regarde au centre. Il y a une flèche.
Elle veut dire quoi cette flèche ?
Que les joueurs doivent compter de 1 à 20 (fond vert), ou de 20 à 0 (fond rouge) ! - Euh…Tous en même temps ? - Oui et non ! Il faut compter tous ensemble, mais en disant un nombre chacun son tour, en tournant dans le sens horaire.
Par exemple, de 1 à 20, le premier joueur 2 dit « 1 », le joueur à sa gauche dit « 2 », le suivant « 3 » etc… - Ah d’accord ! Ensemble mais séparément. Facile ! - Attends ! Pour démarrer, tu retournes la première carte et tu la poses en face d’un des côtés du paquet ! - Quel côté ? Au hasard ? - Oui. En fait, la carte retournée IMPOSE aux joueurs une condition de comptage ! Et sur le paquet EN FACE de la carte, on voit ce qu’il faut DIRE ou FAIRE pour respecter cette condition.
Euh…donc là par exemple ?
Hé bien là, durant le comptage de 1 à 20, tu DOIS dire « dong » À LA PLACE des nombres contenant un « t »! Cela donne « 1 », « 2 », « dong », « dong », « 5 » etc… car 3 et 4 contiennent la lettre « t ». - Houlala c’est tordu ! Et si on se trompe ? - Le joueur qui se trompe ramasse la carte retournée et la place devant lui. C’est un « malus »! Puis il retourne une nouvelle condition et démarre un NOUVEAU comptage.
D’accord. Et si on arrive à 20 ou à 0 sans erreur ?
Dans ce cas, on retourne une seconde carte autour du paquet ! Le joueur qui devait parler démarre un NOUVEAU comptage !
Ça change quoi quand il y a plusieurs conditions ? !
Elles s’accumulent ! Par exemple ici, à la place de 20 il faut dire « deux » ET faire le signe avec ses doigts car ce nombre répond aux deux conditions ! S’il y a plusieurs mots à dire, c’est dans l’ordre de ton choix. L’exemple devient donc : « deux » et « signe avec les doigts », « 19 », « signe avec les doigts », « signe avec les doigts », « deux », « 15 »… - Houlala… - Et ce n’est pas fini ! Si on termine une nouvelle série sans erreur, on ajoute une 3e condition, voire une 4e ensuite ! Niveau maximal !
- Houlala… - En cas d’erreur, le joueur prend toujours une carte, au choix, qui est ensuite REMPLACÉE ! ATTENTION ! Il ne faut jamais compter avec deux conditions identiques. Si cela arrive, places-en une sous le paquet et retourne la suivante.
Au fait, qui dit s’il y a une erreur ?
Un joueur DOIT dire «STOP» pour signaler une erreur ! S’il a raison, l’accusé prend un « malus », mais s’il a tort, c’est lui qui le prend ! Plus généralement, ne sont acceptés QUE les mots et gestes qui doivent être dits ou faits ! Tout ÉCART est considéré comme une erreur. Et si un joueur met trop de temps à répondre, les autres joueurs peuvent dire lentement « HOU - LA - LA » ! Sans réponse après ces 3 secondes, c’est aussi une erreur.
Et comment ça se termine ?
Quand un joueur atteint 7 « malus » ou quand une série à 4 conditions est réussie. Dans les deux cas, celui qui a le MOINS de « malus » l’emporte. En cas d’égalité, les joueurs s’affrontent sur une manche à 4 conditions en élimination directe.
Tu as tout compris ? - J’ai surtout compris le nom du jeu !
Houlala en images
Notre avis sur le jeu de société Houlala
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Houlala, le matériel dans la boite
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